Saber Interactive( Warhammer 40,000 Space Marine 2 の作成者)の責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲームの将来に関する彼の視点を共有し、超高値AAAモデルの終miseを予測しました。彼は、「200ドル、3億ドル、4億ドルのAAAゲームのERAが終了していると思います。それが必要だとは思いません。何よりも損失は、ゲームのために数億ドルの予算です。」
Karchの感情は、開発者の間で懸念が高まっています。 「AAA」ラベルは、かつて高品質で低リスクと同義語でしたが、現在、多くの人が時代遅れで誤解を招くと見なされています。それは、品質と革新よりも利益を優先することに関連しており、創造性を犠牲にすることが多い競争的な状況につながります。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この見解を強化し、「愚かで意味のない」と呼びます。彼は、この変化は業界にとって有害であると主張して、主要な出版社が行った大規模な投資への移行に帰していると考えています。彼は、Ubisoftの Skull and Bones を引用しており、当初はこの傾向の代表的な例として「AAAA」タイトルとして宣伝されていました。彼の意見では、過剰な予算は、品質の相応の改善に翻訳されていません。