Sabre Interactive başkanı Matthew Karch ( Warhammer 40.000 Uzay Deniz 2 'nin yaratıcıları), son zamanlarda oyunun geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve ultra yüksek bütçeli AAA modelinin ölümünü tahmin etti. "Sanırım 200 dolarlık, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu sanmıyorum. Ve bunun uygun olduğunu sanmıyorum ... Sanırım işe katkıda bulunursa Her şeyden çok kayıplar, oyunlar için birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe. "
Karch'ın hissi geliştiriciler arasında artan bir endişeyi yansıtıyor. Bir zamanlar yüksek kalite ve düşük riskle eşanlamlı olan "AAA" etiketi artık birçok kişi tarafından modası geçmiş ve yanıltıcı olarak görülüyor. Kalite ve inovasyon üzerindeki kârın önceliklendirilmesiyle ilişkilendirilmiştir, bu da genellikle yaratıcılığı feda eden rekabetçi bir manzaraya yol açar.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu görüşü "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak güçlendiriyor. Bu değişikliğin sektöre zararlı olduğunu savunarak, büyük yayıncılar tarafından yapılan büyük yatırımlara geçişi bağlar. Başlangıçta "AAAA" unvanı olarak lanse edilen Ubisoft'un Kafatası ve Kemikleri 'ni bu trendin en iyi örneği olarak belirtiyor. Onun görüşüne göre aşırı bütçe, kalitede orantılı bir iyileşmeye dönüşmemiştir.