मैथ्यू कर्च, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख ( वॉरहैमर 40,000 स्पेस मरीन 2 के रचनाकारों) ने हाल ही में गेमिंग के भविष्य पर अपने दृष्टिकोण को साझा किया, जिसमें अल्ट्रा-हाई-बजट एएए मॉडल के निधन की भविष्यवाणी की गई। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन एएए गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी में योगदान दिया है किसी भी चीज़ से अधिक नुकसान, यह खेलों के लिए कुछ सौ मिलियन डॉलर का बजट है। "
Karch की भावना डेवलपर्स के बीच एक बढ़ती चिंता को प्रतिध्वनित करती है। "एएए" लेबल, एक बार उच्च गुणवत्ता और कम जोखिम का पर्यायवाची, अब कई लोगों द्वारा पुराने और भ्रामक के रूप में देखा जाता है। यह गुणवत्ता और नवाचार पर लाभ को प्राथमिकता देने के साथ जुड़ा हुआ है, जिससे एक प्रतिस्पर्धी परिदृश्य होता है जो अक्सर रचनात्मकता का त्याग करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस दृष्टिकोण को पुष्ट करते हैं, जिसे "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा जाता है। वह प्रमुख प्रकाशकों द्वारा किए गए बड़े पैमाने पर निवेश के लिए बदलाव का श्रेय देता है, यह तर्क देते हुए कि यह परिवर्तन उद्योग के लिए हानिकारक रहा है। वह Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों का हवाला देता है, शुरू में इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में "AAAA" शीर्षक के रूप में टाल दिया गया था। अत्यधिक बजट, उनकी राय में, गुणवत्ता में एक सुधार में अनुवाद नहीं किया गया है।