Matthew Karch, ketua Saber Interactive (pencipta Warhammer 40,000 Space Marine 2 ), baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan permainan, meramalkan kematian model AAA yang sangat tinggi. Dia menyatakan, "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir. Saya tidak fikir ia perlu dan saya tidak fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada Ayub Kerugian lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar untuk permainan. "
Sentimen Karch menyuarakan kebimbangan yang semakin meningkat di kalangan pemaju. Label "AAA", sekali sinonim dengan berkualiti tinggi dan risiko rendah, kini dilihat oleh ramai yang ketinggalan zaman dan mengelirukan. Ia dikaitkan dengan mengutamakan keuntungan berbanding kualiti dan inovasi, yang membawa kepada landskap yang kompetitif yang sering mengorbankan kreativiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, memperkuat pandangan ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyifatkan peralihan kepada pelaburan besar -besaran yang dibuat oleh penerbit utama, dengan alasan bahawa perubahan ini telah merugikan industri. Dia mengutip Ubisoft Tengkorak dan Tulang , yang pada mulanya disebut -sebut sebagai gelaran "AAAA", sebagai contoh utama trend ini. Anggaran yang berlebihan, pada pendapatnya, tidak diterjemahkan ke dalam peningkatan kualiti yang sepadan.