Matthew Karch, szef Sabre Interactive (twórcy Warhammer 40 000 Space Marine 2 ), niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość gier, przewidując upadek modelu AAA ultra-wysokiego budżetu. Stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to było konieczne. I nie sądzę, żeby to było właściwe ... Myślę, że jeśli cokolwiek przyczyniło się do pracy Straty bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet kilkuset milionów dolarów na gry ”.
Sentyment Karcha przypomina rosnącą troskę wśród programistów. Etykieta „AAA”, niegdyś synonimem wysokiej jakości i niskiego ryzyka, jest obecnie postrzegana przez wielu za przestarzałych i wprowadzających w błąd. Staje się to związane z priorytetem zysku przed jakością i innowacjami, co prowadzi do konkurencyjnego krajobrazu, który często poświęca kreatywność.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, wzmacnia ten pogląd, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Przypisuje przesunięcie ogromnych inwestycji dokonanych przez głównych wydawców, argumentując, że zmiana ta była szkodliwa dla branży. Przytacza czaszkę i kości Ubisoft , początkowo reklamowane jako tytuł „AAAA”, jako doskonały przykład tego trendu. Jego zdaniem nadmierny budżet nie przełożył się na proporcjonalną poprawę jakości.