Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多怪物獵人玩家將辛苦狩獵材料製作新設備作為主要享受來源。在許多戰鬥之後完成匹配的武器和裝甲的快感是對資深獵人的熟悉感覺。該設備製作系統是自該系列的成立以來的核心元素,它基於一個簡單而強大的概念:利用從其遺體中鍛造的設備來利用擊敗怪物的力量。獵人利用自己的技巧克服了強大的野獸,然後將這些野獸的優勢轉變為自己的優勢,從而助長了他們的持續增長。
在IGN採訪中, Monster Hunter Wilds的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka照亮了遊戲設備背後的設計理念。儘管設計範圍已經擴展,但藤卡(Fujioka)指出了過去對視覺一致性的重視:“如果您穿著Rathalos的設備,您會看起來像Rathalos。” Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都提供獨特的視覺震撼設備。例如,ROMPOPOLO是一個瘋狂的科學家啟發的怪物,以類似於瘟疫醫生面具的頭盔甲為特色,在下面的狩獵視頻中展示了。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。藤卡解釋說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。以前,起始武器是原始的。但是,由於主人公是一個選擇的獵人,因此普通武器不合適。我想給人以成為明星的感覺,即使有起步裝備。”
Monster Hunter Wilds的總監Yuya Tokuda在武器設計中添加了背景:“在Monster Hunter:世界上,武器通常保留了基於材料的化妝品變化的基本形式。在Wild中,每種武器都有獨特的設計。”
這種設計選擇反映了敘述:玩家是一名經驗豐富的獵人,以調查禁忌土地。 Tokuda突出了起始裝甲中細緻的細節,與遊戲的故事保持一致。
Tokuda說:“首發裝甲,希望系列看起來非常酷。您可以使用它,直到最後,它不會感到不合時宜。”
充滿深層綠色的綠色綠色綠色的希望設置在完全組裝時變成了連帽的長外套。藤卡解釋了其設計的複雜性:“我們對希望系列的關注比其他任何設備都更加關注。以前的遊戲具有獨立的上和下部裝甲;我們不能描繪一件外套。我們必須將每件件分開。但是我想要一件流暢的連帽外套。我們想通過投資大量資源來實現這一目標。
使用如此精明的設備開始遊戲是一個重要的優勢。 14種起始武器和希望系列旨在反映經驗豐富的Elite Hunter的服裝。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的複雜細節。