Monster Hunter Wilds: başlangıç ekipmanına derin bir dalış
Birçok canavar avcı oyuncusu, zor kazanılan av malzemelerinden yeni ekipman üretmeyi önemli bir zevk kaynağı olarak belirtiyor. Çok sayıda savaştan sonra eşleşen bir silah ve zırhı tamamlamanın heyecanı, kıdemli avcılar için tanıdık bir duygu. Serinin başlangıcından bu yana çekirdek bir unsur olan bu ekipman hazırlama sistemi, basit ama güçlü bir konsepte dayanıyor: yenilenen canavarların gücünü kalıntılarından sahte ekipmanla kullanın. Avcılar becerilerini zorlu canavarların üstesinden gelmek, daha sonra bu canavarların güçlü yönlerini kendi başlarına dönüştürmek için kullanırlar ve sürekli büyümelerini sağlarlar.
IGN röportajında, Monster Hunter Wilds'ın genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, oyunun ekipmanının arkasındaki tasarım felsefesini aydınlattı. Tasarım aralığı genişlerken, Fujioka görsel tutarlılığa geçmiş bir vurgu kaydetti: "Rathalos'un ekipmanını giyiyorsanız, Rathalos'a benzeyeceksiniz." Wilds , her biri benzersiz ve görsel olarak çarpıcı ekipman sunan yeni canavarlar tanıtıyor. Örneğin, Mad Scientist'ten ilham alan bir canavar olan Rompopolo, aşağıdaki Hunt videosunda sergilenen bir veba doktorunun maskesine benzeyen kafa zırhına sahiptir.
Ancak, geliştiriciler başlangıç ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka şöyle açıklıyor: "Sıfırdan 14 silah türünün tamamı için başlangıç silahlarını tasarladım. Bu benim için bir ilk. Daha önce, başlangıç silahları ilkeldi. Ama kahramanın seçilmiş bir avcı olduğu için, sade silahlar sığmazdı. Dişliyle bile bir yıldız olma hissi vermek istedim."
Monster Hunter Wilds'ın direktörü Yuya Tokuda, silah tasarımlarına bağlam ekliyor: " Monster Hunter'da: Dünyada , silahlar genellikle malzemelere dayalı kozmetik varyasyonlarla temel bir formu korudu. Wilds'te her silahın eşsiz bir tasarımı var."
Bu tasarım seçimi anlatıyı yansıtır: Oyuncu, yasak toprakları araştırmak için seçilen deneyimli bir avcıdır. Tokuda, başlangıç zırhındaki titiz ayrıntıları vurgular ve oyunun hikayesiyle uyumludur.
Tokuda, "Başlangıç zırhı, Hope Serisi inanılmaz derecede havalı görünüyor. Sonuna kadar kullanabilirsiniz ve yersiz hissetmezsiniz."
Derin zümrüt yeşili ile umut seti, tamamen monte edildiğinde kapüşonlu uzun bir kata dönüşür. Fujioka tasarımının karmaşıklığını açıklıyor: "Umut serisine diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat verdik. Önceki oyunların ayrı üst ve alt zırhı vardı. Her bir parçayı ayrı yapmalıydık. Ama bunu akan bir kapüşonlu palto istedik. Bu, birçok ekipman parçası bulacaklar ve yeni silahları şişirmeye istedikler.
Oyuna bu kadar düşünceli hazırlanmış ekipmanlarla başlamak önemli bir avantajdır. 14 başlangıç silahı ve Hope serisi, deneyimli, seçkin bir avcının kıyafetlerini yansıtmak için tasarlanmıştır. Son oyunda karmaşık ayrıntılarını incelemeyi hevesle bekliyoruz.