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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के नए दृष्टिकोण के पीछे हथियार और होप सीरीज़ गियर शुरू करने के लिए - ING FIRST

लेखक : Christopher अद्यतन:Mar 05,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: शुरुआती उपकरणों में एक गहरी गोता

कई राक्षस शिकारी खिलाड़ी आनंद के एक प्रमुख स्रोत के रूप में कड़ी मेहनत की गई शिकार सामग्री से नए उपकरणों को तैयार करते हैं। कई लड़ाइयों के बाद एक मिलान हथियार और कवच सेट को पूरा करने का रोमांच अनुभवी शिकारी के लिए एक परिचित भावना है। यह उपकरण क्राफ्टिंग सिस्टम, श्रृंखला की स्थापना के बाद से एक मुख्य तत्व, एक सरल लेकिन शक्तिशाली अवधारणा पर टिकी हुई है: अपने अवशेषों से जाली उपकरणों के माध्यम से पराजित राक्षसों की शक्ति का उपयोग करें। शिकारी दुर्जेय जानवरों को दूर करने के लिए अपने कौशल का उपयोग करते हैं, फिर उन जानवरों की ताकत को अपने स्वयं के रूप में बदल देते हैं, जिससे उनकी निरंतर वृद्धि होती है।

एक IGN साक्षात्कार में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक, कान्मे फुजिओका ने खेल के उपकरणों के पीछे डिजाइन दर्शन को रोशन किया। जबकि डिज़ाइन रेंज का विस्तार हुआ है, फ़ुजिओका ने दृश्य स्थिरता पर एक पिछले जोर पर ध्यान दिया: "यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आप रथालोस की तरह दिखेंगे।" Wilds नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और नेत्रहीन हड़ताली उपकरण प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक-प्रेरित राक्षस रोमपोपोलो, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता-जुलता है, जो नीचे दिए गए हंट वीडियो में दिखाया गया है।

खेल

हालांकि, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व पर जोर देते हैं। फुजिओका बताते हैं: "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहले है। पहले, हथियार शुरू करना आदिम थे। लेकिन जैसा कि नायक एक चुना हुआ शिकारी है, सादे हथियार फिट नहीं होंगे। मैं एक स्टार होने की भावना देना चाहता था, यहां तक ​​कि गियर शुरू करने के साथ भी।"

होप कवच और हथियार अवधारणा कला। सौजन्य कैपकॉम।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा, हथियार के डिजाइनों के संदर्भ में जोड़ते हैं: " मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में, दुनिया में, हथियारों ने आम तौर पर सामग्री के आधार पर कॉस्मेटिक विविधताओं के साथ एक आधार रूप को बनाए रखा है। वाइल्ड्स में, प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय डिजाइन होता है।"

यह डिजाइन विकल्प कथा को दर्शाता है: खिलाड़ी निषिद्ध भूमि की जांच करने के लिए चयनित एक अनुभवी शिकारी है। टोकुडा खेल की कहानी के साथ संरेखित करते हुए, शुरुआती कवच ​​में सावधानीपूर्वक विस्तार पर प्रकाश डालता है।

"शुरुआती कवच, होप सीरीज़, अविश्वसनीय रूप से शांत दिखती है। आप इसे अंत तक उपयोग कर सकते हैं और यह जगह से बाहर महसूस नहीं करेगा," तोकुडा ने कहा।

होप आर्मर कॉन्सेप्ट आर्ट। सौजन्य कैपकॉम।

अपने गहरे पन्ना हरे रंग के साथ होप सेट, पूरी तरह से इकट्ठे होने पर एक हुड वाले लंबे कोट में बदल जाता है। फुजिओका अपने डिजाइन की जटिलता की व्याख्या करता है: "हमने किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया। पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले कवच थे; हम एक कोट को चित्रित नहीं कर सकते थे। हमें प्रत्येक टुकड़े को अलग करना था। लेकिन मैं एक बहता हुआ हूड कोट चाहता था। हम महत्वपूर्ण संसाधनों का निवेश नहीं कर रहे थे।

इस तरह के सोच -समझकर तैयार किए गए उपकरणों के साथ खेल शुरू करना एक महत्वपूर्ण लाभ है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक अनुभवी, कुलीन हंटर की पोशाक को प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों की जांच करने का अनुमान लगाते हैं।

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