Monster Hunter Wilds: အစမှနက်သောရေငုပ်ခြင်း
Monster Hunter ကစားသမားအများအပြားသည်ခက်ခဲသောရရှိသောအမဲလိုက်ပစ္စည်းများမှပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များကိုအဓိကခံစားမှု၏အဓိကအရင်းအမြစ်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ တိုက်ပွဲများစွာပြီးနောက်ကိုက်ညီသောလက်နက်နှင့်သံချပ်ကာများချမှတ်ခြင်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည်ဝါရင့်မုဆိုးများအတွက်အကျွမ်းတဝင်ခံစားချက်ဖြစ်သည်။ ဒီပစ္စည်းပစ္စယအယူအဆကတည်းကဒီပစ္စည်းပစ္စယရဲ့စတင်ဖွဲ့စည်းချိန် မှစ. Core ဒြပ်စင်တစ်ခု, မုဆိုးများသည်သူတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးပြု. ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောသားရဲများကိုကျော်လွှားရန်မိမိတို့၏အားသာချက်များကိုပြောင်းလဲပစ်ရန်,
INGIOND အင်တာဗျူးတွင် Kaname Fujioka, Kaname Fujioka, အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာသည် စာရေးဆရာများ၏ ပစ္စည်းကိရိယာများနောက်ကွယ်ရှိဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုလင်းစေခဲ့သည်။ ဒီဇိုင်းအကွာအဝေးတိုးချဲ့နေစဉ် Fujioka သည်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှုအပေါ်အတိတ်ကအလေးထားမှုကိုသတိပြုမိခဲ့သည် - "သင် Rathalos ပစ္စည်းကိရိယာများကို 0 တ်ဆင်ထားလျှင် Rathalos နှင့်တူလိမ့်မည်။ " တောရိုင်းများသည် Monsters အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ တစ်ခုချင်းစီသည်ထူးခြားသောနှင့်အမြင်အာရုံဖြင့်ဒီကဗျာများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဥပမာအရူးသိပ္ပံပညာရှင်မှုတ်သွင်းခံနဂါး Rompopolo သည် Plague Doctor ၏မျက်နှာဖုံးများနှင့်ဆင်တူသည်။
သို့သော် developer များအနေဖြင့်စတင်သည့်ပစ္စည်းများ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။ Fujioka ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "ငါလက်နက်မျိုးခရီးတိုင်းအတွက်အစပျိုးလက်နက်ကိုခြစ်ရာကနေဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်။ အရင်ကငါပထမ ဦး ဆုံးလက်နက်များစတားတစ် ဦး သည်စတားတစ် ဦး ဖြစ်သကဲ့သို့
Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda သည် "Monster Hunter တွင်အခြေအနေတွင်ဖော်ပြထားသည် -" Monster Hunter: Monster Hunter မှာ - "World, World , Monster Hunter တွင်ပစ္စည်းများကိုယေဘုယျအားဖြင့်အလှကုန်ပစ္စည်းများဖြင့်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ဇာတ်ကြောင်းကိုထင်ဟပ်သည်။ ကစားသမားသည်တားမြစ်ထားသောမြေများကိုစုံစမ်းရန်ရွေးချယ်ထားသောအတွေ့အကြုံရှိမုဆိုးတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ Tokuda သည်ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းနှင့်ကိုက်ညီသောသံချပ်အင်္ကျီတွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
"" အစသံချေး, မျှော်လင့်ချက်စီးရီးကမယုံနိုင်လောက်အောင်အေးတယ်။ အဆုံးတိုင်အောင်သင်အသုံးပြုနိုင်ပြီးထိုနေရာမှမခံစားရနိုင်ပါ။
မျှော်လင့်ချက်သတ်မှတ်ချက်သည်၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောမြ, အပြည့်အဝတပ်ဆင်သောအခါပါးပျဉ်းရှည်လျားသောအင်္ကျီသို့အသွင်ပြောင်း။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကိုရှင်းပြသည် - "ကျနော်တို့ကအခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးကိုပိုမိုအာရုံစူးစိုက်။ , ငါတို့ကတစ် ဦး ကတစ် ဦး ကတစ် ဦး ကတစ် ဦး ပန်းတစ်စီးစီကိုခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်တစ် ဦး ပန်းအိုးကိုခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်ဒီကိစ်စကိုဆော့ဖ်ဝဲလ်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ကြရသည်။
ထိုကဲ့သို့သောစဉ်းစားဟန်ဖြင့်ထွင်းထုပစ္စည်းကိရိယာများနှင့်ဂိမ်းစတင်ခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောအားသာချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများသည်အတွေ့အကြုံရှိသောအထက်တန်းလွှာမုဆိုး၏ 0 င်ငွေကိုထင်ဟပ်စေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကျနော်တို့သူတို့ရဲ့အနုစိတ်ကိုအသေးစိတ်လေ့လာဖို့စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်။