Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多怪物猎人玩家将辛苦狩猎材料制作新设备作为主要享受来源。在许多战斗之后完成匹配的武器和装甲的快感是对资深猎人的熟悉感觉。该设备制作系统是自该系列的成立以来的核心元素,它基于一个简单而强大的概念:利用从其遗体中锻造的设备来利用击败怪物的力量。猎人利用自己的技巧克服了强大的野兽,然后将这些野兽的优势转变为自己的优势,从而助长了他们的持续增长。
在IGN采访中, Monster Hunter Wilds的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka照亮了游戏设备背后的设计理念。尽管设计范围已经扩展,但藤卡(Fujioka)指出了过去对视觉一致性的重视:“如果您穿着Rathalos的设备,您会看起来像Rathalos。” Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都提供独特的视觉震撼设备。例如,ROMPOPOLO是一个疯狂的科学家启发的怪物,以类似于瘟疫医生面具的头盔甲为特色,在下面的狩猎视频中展示了。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。藤卡解释说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。以前,起始武器是原始的。但是,由于主人公是一个选择的猎人,因此普通武器不合适。我想给人以成为明星的感觉,即使有起步装备。”
Monster Hunter Wilds的总监Yuya Tokuda在武器设计中添加了背景:“在Monster Hunter:世界上,武器通常保留了基于材料的化妆品变化的基本形式。在Wild中,每种武器都有独特的设计。”
这种设计选择反映了叙述:玩家是一名经验丰富的猎人,以调查禁忌土地。 Tokuda突出了起始装甲中细致的细节,与游戏的故事保持一致。
Tokuda说:“首发装甲,希望系列看起来非常酷。您可以使用它,直到最后,它不会感到不合时宜。”
充满深层绿色的绿色绿色绿色的希望设置在完全组装时变成了连帽的长外套。藤卡解释了其设计的复杂性:“我们对希望系列的关注比其他任何设备都更加关注。以前的游戏具有独立的上和下部装甲;我们不能描绘一件外套。我们必须将每件件分开。但是我想要一件流畅的连帽外套。我们想通过投资大量资源来实现这一目标。
使用如此精明的设备开始游戏是一个重要的优势。 14种起始武器和希望系列旨在反映经验丰富的Elite Hunter的服装。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的复杂细节。