Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur
Veel Monster Hunter -spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen als een belangrijke bron van plezier. De sensatie van het voltooien van een bijpassend wapen en pantser dat na talloze gevechten is ingesteld, is een bekend gevoel voor ervaren jagers. Dit apparatuur Crafting System, een kernelement sinds het begin van de serie, berust op een eenvoudig maar krachtig concept: benut de kracht van verslagen monsters door middel van apparatuur die uit hun overblijfselen is gesmeed. Jagers gebruiken hun vaardigheden om formidabele beesten te overwinnen en transformeren vervolgens de sterke punten van die beesten in hun eigen, waardoor hun voortdurende groei wordt aangewakkerd.
In een IGN -interview verlichtte Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds . Hoewel het ontwerpbereik is uitgebreid, merkte Fujioka op een eerdere nadruk op visuele consistentie: "Als je de apparatuur van Rathalos draagt, zul je eruit zien als Rathalos." Wilds introduceert nieuwe monsters, die elk unieke en visueel opvallende apparatuur aanbieden. Rompopolo, een Mad Scientist-geïnspireerd monster, heeft bijvoorbeeld hoofdpantser die lijkt op een pestdoktermasker, tentoongesteld in de onderstaande jachtvideo.
De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka legt uit: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapensoorten helemaal opnieuw. Dat is een primeur voor mij. Eerder was het starten van wapens primitief. Maar omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is, zou gewone wapens niet passen. Ik wilde het gevoel geven een ster te zijn, zelfs met startuitrusting."
Yuya Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds , voegt context toe aan de wapenontwerpen: "In Monster Hunter: Wereld behielden wapens over het algemeen een basisvorm met cosmetische variaties op basis van materialen. In wildernis heeft elk wapen een uniek ontwerp."
Deze ontwerpkeuze weerspiegelt het verhaal: de speler is een ervaren jager die is geselecteerd om de verboden landen te onderzoeken. Tokuda benadrukt het nauwgezette details in het startende pantser, in overeenstemming met het verhaal van de game.
"Het startende pantser, de Hope -serie, ziet er ongelooflijk cool uit. Je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst aanvoelen," zegt Tokuda.
De hoop set, met zijn diep smaragdgroen, verandert in een lange laag met een kap wanneer deze volledig is geassembleerd. Fujioka legt de complexiteit van het ontwerp uit: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een apart bovenste en onderste pantser; we konden geen jas weergeven. We moesten elk stuk gescheiden maken. Maar ik wilden een vloeiende code -jas.
Het starten van het spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een aanzienlijk voordeel. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen om de kleding van een ervaren, elite -jager te weerspiegelen. We verwachten gretig op het onderzoeken van hun ingewikkelde details in het laatste spel.