Monster Hunter Wilds: menyelam jauh ke peralatan permulaan
Ramai pemain Monster Hunter memetik kerajinan peralatan baru dari bahan memburu keras sebagai sumber utama kesenangan. Keseronokan melengkapkan senjata dan perisai yang hampir sama selepas banyak pertempuran adalah perasaan biasa bagi pemburu veteran. Sistem kerajinan peralatan ini, elemen teras sejak penubuhan siri ini, terletak pada konsep yang mudah namun berkuasa: memanfaatkan kuasa raksasa yang dikalahkan melalui peralatan yang dipalsukan dari jenazah mereka. Pemburu menggunakan kemahiran mereka untuk mengatasi binatang -binatang yang hebat, kemudian mengubah kekuatan binatang -binatang itu sendiri, memacu pertumbuhan mereka yang berterusan.
Dalam wawancara IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni Monster Hunter Wilds , menerangi falsafah reka bentuk di belakang peralatan permainan. Walaupun pelbagai reka bentuk telah berkembang, Fujioka mencatatkan penekanan masa lalu terhadap konsistensi visual: "Jika anda memakai peralatan Rathalos, anda akan kelihatan seperti Rathalos." Wilds memperkenalkan raksasa baru, masing -masing menawarkan peralatan yang unik dan menarik. Rompopolo, raksasa yang diilhamkan oleh saintis gila, misalnya, mempunyai perisai kepala yang menyerupai topeng doktor wabak, yang dipamerkan dalam video Hunt di bawah.
Walau bagaimanapun, pemaju menekankan pentingnya peralatan permulaan. Fujioka menerangkan: "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal.
Yuya Tokuda, pengarah Monster Hunter Wilds , menambah konteks reka bentuk senjata: "Dalam Monster Hunter: Dunia , senjata umumnya mengekalkan bentuk asas dengan variasi kosmetik berdasarkan bahan -bahan.
Pilihan reka bentuk ini mencerminkan naratif: Pemain adalah pemburu yang berpengalaman yang dipilih untuk menyiasat tanah yang dilarang. Tokuda menyoroti terperinci yang teliti dalam perisai permulaan, menjajarkan cerita permainan.
"Perisai permulaan, siri HOPE, kelihatan sangat keren. Anda boleh menggunakannya sehingga akhir dan ia tidak akan terasa," kata Tokuda.
Set harapan, dengan hijau zamrud yang mendalam, berubah menjadi kot panjang berkerudung apabila dipasang sepenuhnya. Fujioka menerangkan kerumitan reka bentuknya: "Kami memberi perhatian lebih kepada siri harapan daripada mana -mana peralatan lain. Permainan sebelumnya mempunyai perisai atas dan bawah yang berasingan, kami tidak dapat menggambarkan kot.
Memulakan permainan dengan peralatan yang direka dengan baik adalah kelebihan yang ketara. 14 senjata permulaan dan siri Hope direka untuk mencerminkan pakaian pemburu elit yang berpengalaman. Kami tidak sabar -sabar untuk memeriksa butiran rumit mereka dalam permainan akhir.