モンスターハンターワイルド:開始装置に深く飛び込む
多くのモンスターハンタープレイヤーは、苦労して稼いだハント資料から新しい機器を主要な楽しみ源として挙げています。数々の戦いの後に一致する武器とアーマーセットを完成させるスリルは、ベテランハンターにとって馴染みのある感覚です。この機器のクラフトシステムは、シリーズの開始以来のコア要素であり、シンプルでありながら強力なコンセプトに基づいています。ハンターはスキルを使用して手ごわい獣を克服し、それらの獣の強さを自分の強さに変え、継続的な成長を促進します。
IGNのインタビューで、モンスターハンターワイルドのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、ゲームの機器の背後にあるデザイン哲学を照らしました。設計範囲が拡大している間、藤岡は視覚的な一貫性に過去に重点を置いていると指摘しました。「Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosのように見えます。」 Wildsは新しいモンスターを紹介し、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器を提供しています。たとえば、狂った科学者にインスパイアされたモンスターであるロンポポロは、下のハントビデオで紹介されているペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを特徴としています。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川は次のように説明しています。「14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました。これは私にとって最初です。以前は、武器を始めることは原始的でした。
Monster Hunter WildsのディレクターであるYuya Tokudaは、武器のデザインにコンテキストを追加します。
このデザインの選択は物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地を調査するために選ばれた経験豊富なハンターです。 Tokudaは、ゲームのストーリーに合わせて、スターティングアーマーの細心の詳細を強調しています。
「ホープシリーズであるスターティングアーマーは、非常にクールに見えます。最後まで使用することができ、その場では気になりません」とトクダは述べています。
希望セットは、その深いエメラルドグリーンで、完全に組み立てられたときにフード付きのロングコートに変わります。藤岡は、そのデザインの複雑さを説明しています。「他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払いました。以前のゲームには別々のアッパーアモアと下の鎧がありました。各作品を別々にすることができませんでした。流れるようなフード付きコートが必要でした。
このような思慮深く作成された機器でゲームを開始することは大きな利点です。 14のスターティング武器と希望シリーズは、ベテランのエリートハンターの服装を反映するように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を調べることを熱心に予想しています。