Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 몬스터 헌터 플레이어는 딱딱한 헌트 재료의 새로운 장비를 주요 즐거움으로 만듭니다. 수많은 전투 후 일치하는 무기와 갑옷을 완성하는 스릴은 베테랑 사냥꾼에게 친숙한 느낌입니다. 시리즈가 시작된 이래 핵심 요소 인이 장비 제작 시스템은 단순하면서도 강력한 개념에 달려 있습니다. 사냥꾼은 기술을 사용하여 강력한 짐승을 극복 한 다음 그 짐승의 강점을 자신의 강점으로 바꾸어 지속적인 성장을 불러 일으 킵니다.
IGN 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 의 전무 이사 겸 미술 책임자 인 Kaname Fujioka는 게임 장비의 디자인 철학을 밝혔습니다. 설계 범위가 확장되었지만 Fujioka는 시각적 일관성에 대한 과거의 강조를 언급했습니다. "Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos처럼 보일 것입니다." Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 아래의 헌트 비디오에서 전시 된 전염병 의사의 마스크와 유사한 헤드 갑옷을 특징으로합니다.
그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. 후지오카는 다음과 같이 설명했다.
Monster Hunter Wilds 의 이사 인 Yuya Tokuda는 무기 디자인에 문맥을 추가합니다. " Monster Hunter : World , World는 일반적으로 재료를 기반으로 화장품 변형을 가진 기본 형태를 유지했습니다. 야생 에서는 각 무기는 독특한 디자인을 가지고 있습니다."
이 디자인 선택은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하기 위해 선택된 숙련 된 사냥꾼입니다. Tokuda는 시작 갑옷의 세심한 세부 사항을 강조하여 게임의 이야기와 일치합니다.
Tokuda는 "시작 갑옷 인 Hope Series는 엄청나게 시원해 보인다. 끝까지 그것을 사용할 수 있고 그것을 벗어나지 않을 것"이라고 Tokuda는 말합니다.
깊은 에메랄드 그린으로 희망 세트는 완전히 조립 될 때 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 디자인의 복잡성을 설명합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상단과 하부 갑옷을 가졌습니다. 우리는 코트를 묘사 할 수 없었습니다. 우리는 각 조각을 별도로 묘사해야했습니다. 그러나 나는 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 중요한 자원을 투자함으로써 이것을 얻었습니다. 우리는 많은 장비를 찾기를 원했습니다.
신중하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 중요한 이점입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 노련한 엘리트 사냥꾼의 복장을 반영하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 복잡한 세부 사항을 검토하기를 간절히 기대합니다.