Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung
Viele Monster-Hunter -Spieler zitieren neue Ausrüstung aus hart verdienten Jagdmaterialien als Hauptvergnügen. Der Nervenkitzel, eine passende Waffe und Rüstung nach zahlreichen Schlachten zu vervollständigen, ist ein vertrautes Gefühl für Veteranenjäger. Dieses Geräte -Crafting -System, ein Kernelement seit der Gründung der Serie, beruht auf einem einfachen, aber leistungsstarken Konzept: Nutzen Sie die Kraft besiegter Monster durch Geräte, die aus ihren Überresten geschmiedet wurden. Jäger nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Bestien zu überwinden und dann die Stärken dieser Bestien in ihre eigenen zu verwandeln und ihr anhaltendes Wachstum zu befeuern.
In einem IGN -Interview beleuchtete Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von Monster Hunter Wilds , die Designphilosophie hinter der Ausrüstung des Spiels. Während sich die Designpalette erweitert hat, stellte Fujioka eine frühere Betonung der visuellen Konsistenz fest: "Wenn Sie die Ausrüstung von Rathalos tragen, werden Sie wie Rathalos aussehen." Wilds stellt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte anbieten. Rompopolo, ein verrückter von Wissenschaftler inspiriertes Monster beispielsweise, verfügt über eine Kopfpanzerung, die einer Pest-Arztmaske ähnelt, die im Jagd-Video unten präsentiert wurde.
Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Das ist eine Premiere für mich. Zuvor waren die Startwaffen primitiv. Aber da der Protagonist ein auserwählter Jäger ist, würden einfache Waffen nicht passen. Ich wollte das Gefühl geben, ein Stern zu sein, auch wenn man anfing."
Yuya Tokuda, Direktor von Monster Hunter Wilds , fügt den Waffendesigns einen Kontext hinzu: "In Monster Hunter: World haben Waffen im Allgemeinen eine Basisform mit kosmetischen Variationen, die auf Materialien basieren, behalten. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design."
Diese Designauswahl spiegelt die Erzählung wider: Der Spieler ist ein erfahrener Jäger, der ausgewählt wurde, um die verbotenen Länder zu untersuchen. Tokuda unterstreicht das akribische Detail in der Startpanzerung und stimmt mit der Geschichte des Spiels überein.
"Die Startpanzerung, die Hope -Serie, sieht unglaublich cool aus. Sie könnten sie bis zum Ende verwenden und sie würde sich nicht fehl am Platz anfühlen", erklärt Tokuda.
Das Hoffnungsset mit seinem tiefen Smaragdgrün verwandelt sich, wenn sie vollständig zusammengebaut wird. Fujioka erklärt die Komplexität seines Designs: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit gelenkt als jede andere Ausrüstung. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Rüstung; wir konnten keinen Mantel darstellen. Wir mussten jedes Stück getrennt machen. Aber ich wollte einen fließenden Kapuzenmantel. Wir haben diese investierenden Ressourcen finden.
Das Spiel mit solch sorgfältig gefertigten Geräten zu starten ist ein bedeutender Vorteil. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sollen die Kleidung eines erfahrenen Elite -Jägers widerspiegeln. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu untersuchen.