Monster Hunter Wilds: ดำน้ำลึกเข้าไปในอุปกรณ์เริ่มต้น
ผู้เล่น Monster Hunter หลายคนอ้างถึงการสร้างอุปกรณ์ใหม่จากวัสดุการล่าหายากเป็นแหล่งความเพลิดเพลินที่สำคัญ ความตื่นเต้นในการทำอาวุธและชุดเกราะที่ตรงกันหลังจากการต่อสู้จำนวนมากเป็นความรู้สึกที่คุ้นเคยสำหรับนักล่าที่มีประสบการณ์ ระบบการประดิษฐ์อุปกรณ์นี้เป็นองค์ประกอบหลักนับตั้งแต่การเริ่มต้นของซีรีส์ตั้งอยู่บนแนวคิดที่เรียบง่าย แต่ทรงพลัง: ควบคุมพลังของสัตว์ประหลาดที่พ่ายแพ้ผ่านอุปกรณ์ที่ปลอมแปลงจากซากศพของพวกเขา นักล่าใช้ทักษะของพวกเขาในการเอาชนะสัตว์ร้ายที่น่าเกรงขามจากนั้นเปลี่ยนจุดแข็งของสัตว์เหล่านั้นให้เป็นของตัวเองทำให้เกิดการเติบโตอย่างต่อเนื่อง
ในการสัมภาษณ์ IGN Kaname Fujioka ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Monster Hunter Wilds ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังอุปกรณ์ของเกม ในขณะที่ช่วงการออกแบบได้ขยายออกฟูจิโอกะสังเกตเห็นความสำคัญในอดีตเกี่ยวกับความสอดคล้องทางสายตา: "ถ้าคุณใส่อุปกรณ์ของ Rathalos คุณจะดูเหมือน Rathalos" Wilds แนะนำมอนสเตอร์ตัวใหม่แต่ละตัวนำเสนออุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครและโดดเด่น ยกตัวอย่างเช่น Rompopolo สัตว์ประหลาดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนักวิทยาศาสตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากชุดเกราะศีรษะที่คล้ายกับหน้ากากแพทย์โรคระบาดซึ่งจัดแสดงในวิดีโอการล่าด้านล่าง
อย่างไรก็ตามนักพัฒนาเน้นความสำคัญของอุปกรณ์เริ่มต้น ฟูจิโอกะอธิบายว่า: "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้นนั่นเป็นครั้งแรกสำหรับฉันก่อนหน้านี้อาวุธเริ่มต้นเป็นแบบดั้งเดิม แต่ในขณะที่ตัวเอกเป็นนักล่าที่เลือกอาวุธธรรมดาจะไม่พอดีฉันต้องการให้ความรู้สึกเป็นดารา
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการ Monster Hunter Wilds เพิ่มบริบทให้กับการออกแบบอาวุธ: "ใน Monster Hunter: World อาวุธโดยทั่วไปยังคงเป็นรูปแบบพื้นฐานที่มีรูปแบบเครื่องสำอางตามวัสดุใน ป่า แต่ละอาวุธมีการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร"
ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเล่าเรื่อง: ผู้เล่นเป็นนักล่าที่มีประสบการณ์ที่ได้รับเลือกให้ตรวจสอบดินแดนต้องห้าม Tokuda เน้นรายละเอียดที่พิถีพิถันในชุดเกราะเริ่มต้นสอดคล้องกับเรื่องราวของเกม
“ ชุดเกราะเริ่มต้น The Hope นั้นดูเท่อย่างไม่น่าเชื่อคุณสามารถใช้มันได้จนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุดและมันจะไม่รู้สึกออกไปนอกสถานที่” Tokuda กล่าว
ชุดความหวังที่มีสีเขียวมรกตลึกเปลี่ยนเป็นเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้าเมื่อประกอบอย่างเต็มที่ ฟูจิโอกะอธิบายถึงความซับซ้อนของการออกแบบ: "เราให้ความสนใจกับซีรีส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ เกมก่อนหน้านี้มีเกราะบนและล่างแยกต่างหากเราไม่สามารถพรรณนาเสื้อโค้ทได้
การเริ่มต้นเกมด้วยอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นอย่างรอบคอบนั้นเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ ชุดเริ่มต้น 14 ชุดและซีรีส์ Hope ได้รับการออกแบบมาเพื่อสะท้อนชุดของนักล่าที่มีประสบการณ์และมีประสบการณ์ เราคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการตรวจสอบรายละเอียดที่ซับซ้อนของพวกเขาในเกมสุดท้าย