Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в стартовое оборудование
Многие игроки охотников за монстрами называют создание нового оборудования из с трудом заработанных материалов охоты в качестве основного источника удовольствия. Трепость завершения подходящего оружия и доспехов, установленных после многочисленных сражений, - это знакомое чувство для охотников за ветеранами. Эта система крафта оборудования, основной элемент с момента создания серии, опирается на простую, но мощную концепцию: используйте силу побежденных монстров через оборудование, созданное с их останков. Охотники используют свои навыки, чтобы преодолеть грозные звери, а затем превратить сильные стороны этих зверей в свои собственные стороны, подпитывая их дальнейший рост.
В интервью IGN Канаме Фудзиока, исполнительный директор и арт -директор Monster Hunter Wilds , осветила философию дизайна, стоящую за оборудованием игры. В то время как диапазон дизайна расширился, Фудзиока отметил прошлый акцент на визуальной консистенции: «Если вы носите оборудование Раталоса, вы будете выглядеть как Раталос». Wilds представляет новые монстры, каждый из которых предлагает уникальное и визуально поразительное оборудование. Например, Rompopolo, вдохновленный безумным ученым монстр, в котором представлен главная броня, напоминающая маску доктора чумы, продемонстрированная на видео Hunt ниже.
Тем не менее, разработчики подчеркивают важность стартового оборудования. Фудзиока объясняет: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее стартовое оружие было примитивным. Но, поскольку главный герой - выбранное охотник, обычное оружие не подходило. Я хотел дать ощущение того, что я звезда, даже с начальным снаряжением».
Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds , добавляет контекст в дизайн оружия: «В Monster Hunter: World , оружие, как правило, сохраняло базовую форму с косметическими вариациями, основанными на материалах. В дикой природе каждое оружие имеет уникальный дизайн».
Этот выбор дизайна отражает повествование: игрок - опытный охотник, отобранный для исследования запрещенных земель. Tokuda подчеркивает тщательные детали в стартовой броне, согласуясь с историей игры.
«Стартовая броня, серия надежды, выглядит невероятно круто. Вы могли бы использовать ее до конца, и это не было бы неуместным», - заявляет Токуда.
Набор надежды, с его глубоким изумрудным зеленым, превращается в длинное пальто с капюшоном при полном собрании. Fujioka объясняет сложность своего дизайна: «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельную верхнюю и нижнюю броню; мы не могли изобразить пальто. Нам пришлось разделить каждую часть. Но я хотел, чтобы они плавные капюшон.
Запуск игры с таким продуманным оборудованием является значительным преимуществом. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для того, чтобы отразить одежду опытного элитного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальной игре.