Ang Digital Foundry's Thomas Morgan kamakailan ay naglagay ng Dugo sa pamamagitan ng mga paces nito gamit ang ShadPS4 emulator, pagsusuri ng pagganap at ang epekto ng mga pagpapahusay na nilikha ng komunidad.
Ang mga pagsubok sa Morgan ay gumagamit ng shadps4 na bumuo ng 0.5.1 ni Diegolix29, isang build batay sa pasadyang sangay ng Raphaelthegreat. Matapos mag -eksperimento sa iba't ibang mga build, ang bersyon na ito ay nagbunga ng pinakamainam na mga resulta sa kanyang system (AMD Ryzen 7 5700X CPU at GeForce RTX 4080 GPU).
Mariing iminumungkahi niya ang pag -install ng Mod ng pag -aayos ng pagsabog ng vertex. Habang ang mod na ito ay hindi pinapagana ang pre-game character face customization, epektibong tinanggal nito ang nakakagambala na visual glitches na nagmumula sa mga baluktot o maling pag-polygon. Walang ibang mga mod na mahigpit na kinakailangan; Isinasama ng emulator ang isang komprehensibong menu para sa pamamahala ng mga pag -tweak ng pagganap. Kasama dito ang pagpapagana ng 60fps, resolusyon sa pag -scale hanggang sa 4K, at hindi pagpapagana ng chromatic aberration.
Habang ang paminsan -minsang mga stutter ay naroroon, naobserbahan ni Morgan ang isang halos matatag na 60fps framerate. Ang mga eksperimento na may 1440p at 1800p resolusyon ay nagresulta sa pinahusay na visual na katapatan, ngunit sa gastos ng mga makabuluhang pagbagsak ng pagganap at madalas na pag -crash. Samakatuwid, pinapayuhan niya ang pagdikit sa 1080p (pagtutugma ng orihinal na PS4) o 1152p para sa pinakamahusay na balanse ng pagganap at visual.
Napagpasyahan ni Morgan na ang mismong pagkakaroon ng mapaglarong PS4 emulation sa pamamagitan ng Shadps4 ay isang kamangha -manghang pag -asa ng engineering. Habang ang dugo ay tumatakbo nang maayos, kinikilala niya ang pagkakaroon ng patuloy na mga hamon sa teknikal.