Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo za pomocą emulatora Shadps4, analizując wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.
Testy Morgana wykorzystywały Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację opartą na niestandardowej gałęzi RaphaelTheGrea. Po eksperymencie z różnymi kompitalami ta wersja dała optymalne wyniki w jego systemie (AMD Ryzen 7 5700x CPU i GeForce RTX 4080 GPU).
Zdecydowanie sugeruje zainstalowanie modu Explosion Explosion Fix. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie oblicza postaci przed meczem, skutecznie eliminuje rozpraszające usterki wizualne wynikające z zniekształconych lub niewłaściwych wielokątów. Żadne inne mody nie są ściśle konieczne; Emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania poprawkami wydajności. Obejmuje to włączenie 60 klatek na sekundę, rozdzielczość skalowania do 4K i wyłączenie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy sporadyczne były szczurki, Morgan zaobserwował, że przeważnie stabilny 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z rozdzielczością 1440p i 1800p spowodowały zwiększenie wizualnej wierności, ale kosztem znacznych spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego zaleca się trzymanie 1080p (dopasowanie oryginału PS4) lub 1152p, aby uzyskać najlepszą równowagę wydajności i wizualizacji.
Morgan doszedł do wniosku, że samo istnienie grywalnej emulacji PS4 za pośrednictwem Shadps4 jest niezwykłym wyczynem inżynierii. Podczas gdy Bloodborne działa imponująco, uznaje obecność ciągłych wyzwań technicznych.