Томас Морган из Digital Foundry недавно проложил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Тесты Morgan использовали Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, основанной на пользовательской филиале Raphaelthegreat. После экспериментов с различными сборками эта версия дала оптимальные результаты в его системе (AMD Ryzen 7 5700X ЦП и графический процессор GEFORCE RTX 4080).
Он настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, связанные с искаженными или неуместными многоугольниками. Никакие другие моды не являются строго необходимыми; Эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню для управления настройками производительности. Это включает в себя включение 60 кадров в секунду, разрешение масштабирования до 4K и отключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания присутствовали, Морган наблюдал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с разрешениями 1440p и 1800p привели к повышению визуальной верности, но за счет значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому он советует придерживаться 1080p (сопоставление оригинала PS4) или 1152p для наилучшего баланса производительности и визуальных эффектов.
Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 через Shadps4 является замечательным подвигом инженерии. В то время как Bloodborne очень хорошо работает, он признает наличие постоянных технических проблем.