Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando o desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Os testes de Morgan utilizaram o Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, uma construção baseada no ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Depois de experimentar várias construções, esta versão produziu resultados ideais em seu sistema (AMD RYZEN 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Ele sugere fortemente a instalação do Mod de Fix da Explosão do Vertex. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele elimina efetivamente as falhas visuais que distraem os polígonos distorcidos ou extraviados. Nenhum outro mods é estritamente necessário; O emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar ajustes de desempenho. Isso inclui ativar 60fps, dimensionar a resolução de até 4K e desativar a aberração cromática.
Enquanto as gagueias ocasionais estavam presentes, Morgan observou um quadros mais estável de 60fps. Experimentos com resoluções de 1440p e 1800p resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas ao custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, ele aconselha aderir a 1080p (correspondendo ao original do PS4) ou 1152p para obter o melhor equilíbrio de desempenho e visuais.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável via Shadps4 é um feito notável de engenharia. Enquanto Bloodborne funciona de maneira impressionante, ele reconhece a presença de desafios técnicos em andamento.