Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı, performansı ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.
Morgan'ın testleri, RaphaeltheGreat'in özel şubesine dayanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları denedikten sonra, bu sürüm sisteminde optimum sonuçlar verdi (AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU).
Vertex patlama düzeltme modunun kurulmasını şiddetle önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, çarpık veya yanlış yerleştirilmiş çokgenlerden kaynaklanan dikkat dağıtıcı görsel aksaklıkları etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Başka hiçbir mod kesinlikle gerekli değildir; Emülatör, performans ayarlarını yönetmek için kapsamlı bir menü içerir. Bu, 60 fps'yi etkinleştirmeyi, 4K'ya kadar ölçeklendirme çözünürlüğünü ve kromatik sapmayı devre dışı bırakmayı içerir.
Ara sıra kekeler mevcut olsa da, Morgan çoğunlukla istikrarlı bir 60 fps kargaşa gözlemledi. 1440p ve 1800p çözünürlükleri ile yapılan deneyler, görsel sadakatin artmasına neden oldu, ancak önemli performans düşüşleri ve sık çökmeler pahasına. Bu nedenle, performans ve görsellerin en iyi dengesi için 1080p'ye (PS4 orijinaliyle eşleşen) veya 1152p'ye yapışmayı tavsiye eder.
Morgan, Shadps4 yoluyla oynanabilir PS4 emülasyonunun varlığının dikkate değer bir mühendislik başarısı olduğu sonucuna vardı. Bloodborne etkileyici bir şekilde iyi çalışırken, devam eden teknik zorlukların varlığını kabul ediyor.