数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其节奏,分析了性能和社区创造的增强功能的影响。
Morgan的测试利用Shadps4构建了0.5.1,由DieGolix29(基于Raphaelthegreat的自定义分支机构)的构建。在尝试了各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
他强烈建议安装顶点爆炸固定mod。尽管该mod会禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地消除了因扭曲或错位多边形而造成的分散注意力的视觉故障。没有其他严格必要的mod;模拟器包含用于管理性能调整的全面菜单。这包括启用60fps,扩展分辨率高达4K,并禁用色差。
偶尔出现斯托特,摩根观察到了大部分稳定的60fps帧速率。 1440p和1800p分辨率的实验导致了视觉保真度的增强,但以大量性能下降和频繁崩溃为代价。因此,他建议坚持使用1080p(与PS4原件匹配)或1152p,以达到最佳性能和视觉效果。
摩根得出的结论是,通过Shadps4播放的PS4仿真的存在是工程学的非凡壮举。尽管Bloodborne表现出色,但他承认存在持续的技术挑战。