Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능 및 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
Morgan의 테스트는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로 한 빌드 인 Diegolix29에 의해 Shadps4 Build를 사용했습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후,이 버전은 그의 시스템에서 최적의 결과를 산출했습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).
그는 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 강력하게 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형에서 비롯된 시각적 글리치를 효과적으로 제거합니다. 다른 모드는 엄격하게 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 성능 조정 관리를위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다. 여기에는 60fps 활성화, 최대 4K의 스케일링 해상도 및 색수차 비활성화가 포함됩니다.
때때로 말이있는 스튜어터가 존재했지만 Morgan은 대부분 안정적인 60fps 프레임 속도를 관찰했습니다. 1440p 및 1800p 해상도 실험으로 시각적 충실도가 향상되었지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌이 발생했습니다. 따라서 그는 성능과 시각의 최상의 균형을 위해 1080p (PS4 Original과 일치) 또는 1152p를 고수 할 것을 권고합니다.
Morgan은 Shadps4를 통한 재생 가능한 PS4 에뮬레이션의 존재는 엔지니어링의 놀라운 업적이라고 결론지었습니다. Bloodborne은 인상적으로 잘 운영되지만 지속적인 기술적 문제의 존재를 인정합니다.