數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其節奏,分析了性能和社區創造的增強功能的影響。
Morgan的測試利用Shadps4構建了0.5.1,由DieGolix29(基於Raphaelthegreat的自定義分支機構)的構建。在嚐試了各種構建後,此版本在其係統上產生了最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
他強烈建議安裝頂點爆炸固定mod。盡管該mod會禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地消除了因扭曲或錯位多邊形而造成的分散注意力的視覺故障。沒有其他嚴格必要的mod;模擬器包含用於管理性能調整的全麵菜單。這包括啟用60fps,擴展分辨率高達4K,並禁用色差。
偶爾出現斯托特,摩根觀察到了大部分穩定的60fps幀速率。 1440p和1800p分辨率的實驗導致了視覺保真度的增強,但以大量性能下降和頻繁崩潰為代價。因此,他建議堅持使用1080p(與PS4原件匹配)或1152p,以達到最佳性能和視覺效果。
摩根得出的結論是,通過Shadps4播放的PS4仿真的存在是工程學的非凡壯舉。盡管Bloodborne表現出色,但他承認存在持續的技術挑戰。