Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant les performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Les tests de Morgan ont utilisé Shadps4 build 0.5.1 par Diegolix29, une construction basée sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir expérimenté diverses constructions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X et GPU GeForce RTX 4080).
Il suggère fortement d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage des caractères d'avant-match, il élimine efficacement les problèmes visuels distrayants provenant de polygones déformés ou déplacés. Aucun autre mods n'est strictement nécessaire; L'émulateur intègre un menu complet pour gérer les ajustements de performances. Cela comprend l'activation de 60 images par seconde, la résolution de mise à l'échelle jusqu'à 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles étaient présentes, Morgan a observé un framerate de 60 ips principalement stable. Des expériences avec des résolutions 1440p et 1800p ont entraîné une fidélité visuelle accrue, mais au coût des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, il conseille de s'en tenir à 1080p (correspondant à l'original PS4) ou 1152p pour le meilleur équilibre des performances et des visuels.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable via Shadps4 est un exploit remarquable d'ingénierie. Alors que Bloodborne fonctionne bien, il reconnaît la présence de défis techniques en cours.