Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งวาง Bloodborne ผ่าน PACES โดยใช้ Emulator Shadps4 การวิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงที่สร้างชุมชน
การทดสอบของมอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดลองกับงานสร้างต่าง ๆ รุ่นนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา (AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU)
เขาแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion อย่างมาก ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานการปรับแต่งตัวละครก่อนเกม แต่มันก็ช่วยลดความผิดพลาดทางสายตาที่เบี่ยงเบนไปจากรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวหรือผิดวางอยู่ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ อย่างเคร่งครัด Emulator รวมเมนูที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการการปรับแต่งประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงการเปิดใช้งาน 60fps ความละเอียดการปรับขนาดสูงสุด 4K และปิดการใช้งานความผิดปกติของสี
ในขณะที่มี stutters เป็นครั้งคราวมอร์แกนสังเกตเห็นเฟรม 60fps ที่มีเสถียรภาพส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียด 1440p และ 1800p ส่งผลให้ความเที่ยงตรงของภาพเพิ่มขึ้น แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างมากและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นเขาจึงแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ตรงกับต้นฉบับ PS4) หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของประสิทธิภาพและภาพ
มอร์แกนสรุปว่าการมีอยู่ของการจำลอง PS4 ที่สามารถเล่นได้ผ่าน Shadps4 เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งของวิศวกรรม ในขณะที่ Bloodborne ทำงานได้ดีอย่างน่าประทับใจเขายอมรับการปรากฏตัวของความท้าทายทางเทคนิคอย่างต่อเนื่อง