Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.
Các thử nghiệm của Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng dựa trên chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ấy (AMD Ryzen 7 5700X CPU và GEFORCE RTX 4080 GPU).
Ông đề nghị mạnh mẽ cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các trục trặc thị giác bị phân tâm xuất phát từ các đa giác bị bóp méo hoặc bị đặt sai chỗ. Không có mod khác là thực sự cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các điều chỉnh hiệu suất. Điều này bao gồm cho phép 60fps, mở rộng độ phân giải lên đến 4K và vô hiệu hóa quang sai màu.
Trong khi có mặt không thường xuyên, Morgan quan sát thấy một khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm với độ phân giải 1440p và 1800p dẫn đến độ trung thực thị giác nâng cao, nhưng với chi phí giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, ông khuyên nên gắn bó với 1080p (phù hợp với bản gốc PS4) hoặc 1152p cho sự cân bằng tốt nhất về hiệu suất và hình ảnh.
Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được thông qua Shadps4 là một kỳ tích đáng chú ý của kỹ thuật. Trong khi Bloodborne chạy rất ấn tượng, anh thừa nhận sự hiện diện của những thách thức kỹ thuật đang diễn ra.