Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasi dan kesan peningkatan masyarakat.
Ujian Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, sebuah binaan berdasarkan cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas bereksperimen dengan pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil yang optimum pada sistemnya (AMD Ryzen 7 5700X CPU dan GeForce RTX 4080 GPU).
Dia sangat mencadangkan memasang mod Fix Letupan Vertex. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian muka watak pra-permainan, ia secara berkesan menghapuskan gangguan visual yang mengganggu dari poligon yang terdistorsi atau tidak disengajakan. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator menggabungkan menu yang komprehensif untuk menguruskan tweak prestasi. Ini termasuk membolehkan 60fps, resolusi skala sehingga 4K, dan melumpuhkan penyimpangan kromatik.
Walaupun sesetengah orang yang hadir, Morgan mengamati 60fps yang paling stabil. Eksperimen dengan resolusi 1440p dan 1800p mengakibatkan kesetiaan visual yang dipertingkatkan, tetapi pada kos penurunan prestasi yang signifikan dan kemalangan yang kerap. Oleh itu, beliau menasihatkan melekat pada 1080p (memadankan asal PS4) atau 1152p untuk keseimbangan prestasi dan visual terbaik.
Morgan menyimpulkan bahawa kewujudan emulasi PS4 yang boleh dimainkan melalui Shadps4 adalah kejayaan kejuruteraan yang luar biasa. Walaupun Bloodborne berjalan dengan baik, dia mengakui kehadiran cabaran teknikal yang berterusan.