डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर का उपयोग करके अपने पेस के माध्यम से ब्लडबोर्न को रखा, प्रदर्शन और समुदाय-निर्मित संवर्द्धन के प्रभाव का विश्लेषण किया।
मॉर्गन के परीक्षणों ने SHADPS4 का उपयोग किया, जो कि Raphaelthegreat की कस्टम शाखा पर आधारित एक बिल्ड डाइगोलिक्स 29 द्वारा 0.5.1 का निर्माण करता है। विभिन्न बिल्डों के साथ प्रयोग करने के बाद, इस संस्करण ने अपने सिस्टम (AMD Ryzen 7 5700X CPU और GEFORCE RTX 4080 GPU) पर इष्टतम परिणाम प्राप्त किए।
वह दृढ़ता से वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड स्थापित करने का सुझाव देता है। जबकि यह मॉड प्री-गेम कैरेक्टर फेस कस्टमाइज़ेशन को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से विकृत या गलत तरीके से बहुभुज से उपजी दृश्य ग्लिट्स को विचलित करता है। कोई अन्य मॉड सख्ती से आवश्यक नहीं हैं; एमुलेटर प्रदर्शन ट्विक्स के प्रबंधन के लिए एक व्यापक मेनू को शामिल करता है। इसमें 60fps को सक्षम करना, 4K तक स्केलिंग रिज़ॉल्यूशन, और क्रोमैटिक एबेशन को अक्षम करना शामिल है।
जबकि सामयिक स्टुटर मौजूद थे, मॉर्गन ने ज्यादातर स्थिर 60fps फ्रैमरेट का अवलोकन किया। 1440p और 1800p प्रस्तावों के साथ प्रयोगों के परिणामस्वरूप दृश्य निष्ठा में वृद्धि हुई, लेकिन महत्वपूर्ण प्रदर्शन ड्रॉप और लगातार दुर्घटनाओं की कीमत पर। इसलिए, वह प्रदर्शन और दृश्यों के सर्वश्रेष्ठ संतुलन के लिए 1080p (PS4 मूल से मिलान) या 1152p से चिपके रहने की सलाह देता है।
मॉर्गन ने निष्कर्ष निकाला कि SHADPS4 के माध्यम से खेलने योग्य PS4 अनुकरण का बहुत अस्तित्व इंजीनियरिंग का एक उल्लेखनीय उपलब्धि है। जबकि ब्लडबोर्न प्रभावशाली रूप से अच्छी तरह से चलता है, वह चल रही तकनीकी चुनौतियों की उपस्थिति को स्वीकार करता है।