Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、パフォーマンスとコミュニティ作成の強化の影響を分析しました。
Morganのテストでは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいたビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドを試した後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
彼は、Vertex Explosion Fix Modをインストールすることを強く提案しています。このMODは、試合前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、歪んだポリゴンや置き忘れに由来する気を散らす視覚的な不具合を効果的に排除します。他のMODは厳密に必要ではありません。エミュレータには、パフォーマンスの調整を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。これには、60fpsの有効化、最大4Kまでの解像度のスケーリング、および色異常の無効化が含まれます。
時々スタッターが存在していましたが、モーガンはほとんど安定した60fpsがフレームレートを観察しました。 1440pと1800pの解像度を使用した実験により、視覚的な忠実度が向上しましたが、大幅なパフォーマンス低下と頻繁なクラッシュが犠牲になりました。したがって、彼は、パフォーマンスとビジュアルの最高のバランスを得るために、1080p(PS4オリジナルと一致する)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、Shadps4を介したプレイ可能なPS4エミュレーションの存在そのものは、エンジニアリングの驚くべき偉業であると結論付けました。 Bloodborneは印象的にうまく走っていますが、彼は進行中の技術的課題の存在を認めています。