Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die prestaties analyseert en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen.
Morgan's tests gebruikten Shadps4 -build 0.5.1 door Diegolix29, een build op basis van de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na experimenteren met verschillende builds, leverde deze versie optimale resultaten op zijn systeem op (AMD Ryzen 7 5700X CPU en GeForce RTX 4080 GPU).
Hij stelt sterk voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Hoewel deze mod pre-game karaktergezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief afleidende visuele glitches die voortkomen uit vervormde of misplaatste polygonen. Geen andere mods zijn strikt noodzakelijk; De emulator bevat een uitgebreid menu voor het beheren van prestatietweaks. Dit omvat het inschakelen van 60 fps, schaalresolutie tot 4K en het uitschakelen van chromatische aberratie.
Terwijl af en toe stutters aanwezig waren, observeerde Morgan een overwegend stabiele framerate van 60 fps. Experimenten met resoluties van 1440p en 1800p resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid, maar ten koste van aanzienlijke prestatiedruppels en frequente crashes. Daarom adviseert hij vast te houden aan 1080p (overeenkomen met het PS4 -origineel) of 1152p voor de beste balans tussen prestaties en visuals.
Morgan concludeerde dat het bestaan van speelbare PS4 -emulatie via Shadps4 een opmerkelijke prestatie van engineering is. Hoewel Bloodborne indrukwekkend goed loopt, erkent hij de aanwezigheid van voortdurende technische uitdagingen.