Thomas Morgan di Digital Foundry ha recentemente messo Bloodborne attraverso i suoi passi usando l'emulatore Shadps4, analizzando le prestazioni e l'impatto dei miglioramenti creati dalla comunità.
I test di Morgan hanno utilizzato Shadps4 build 0.5.1 di Diegolix29, una build basata sul ramo personalizzato di RaphaeltheGreat. Dopo aver sperimentato varie build, questa versione ha prodotto risultati ottimali sul suo sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU e GPU GeForce RTX 4080).
Suggerisce fortemente l'installazione della mod di fissaggio di esplosione del vertice. Mentre questa mod disabilita la personalizzazione del viso del carattere pre-partita, elimina efficacemente i problemi visivi di distrazione derivanti da poligoni distorti o fuori posto. Nessun'altra mod è strettamente necessaria; L'emulatore incorpora un menu completo per la gestione delle modifiche alle prestazioni. Ciò include l'abilitazione di 60 fps, il ridimensionamento della risoluzione fino a 4K e la disabilitazione dell'aberrazione cromatica.
Mentre erano presenti battute occasionali, Morgan ha osservato un framerate per lo più stabile di 60 fps. Gli esperimenti con risoluzioni 1440p e 1800p hanno portato a una maggiore fedeltà visiva, ma a costo di significative cadute di prestazioni e frequenti arresti anomali. Pertanto, consiglia di attenersi a 1080p (abbinando l'originale PS4) o 1152p per il miglior equilibrio di prestazioni e elementi visivi.
Morgan ha concluso che l'esistenza stessa dell'emulazione giocabile PS4 tramite Shadps4 è una notevole impresa di ingegneria. Mentre Bloodborne funziona in modo impressionante, riconosce la presenza di sfide tecniche in corso.