หลังจากความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของการฟื้นฟู DOOM ของซอฟต์แวร์ ID ในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020 Doom Eternal ภาคต่อปีที่ผ่านมาภาคต่อไป Doom: The Dark Ages กำลังนำทิศทางใหม่ที่โดดเด่น แทนที่จะไปถึงความสูงใหม่ prequel ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคกลางนี้กำลังเล่นเกมอย่างแน่นหนาโดยมุ่งเน้นไปที่แอ็คชั่นนักกีฬาคนแรกของคนแรกที่มีความเร็วสูงและมีทักษะสูง
DOOM: ยุคมืดเปลี่ยนไปจากแพลตฟอร์มที่เห็นในนิรันดร์เลือกใช้แทนการต่อสู้ที่หนักหน่วงซึ่งเน้นพลัง เกมดังกล่าวยังคงรักษาคลังแสงที่เป็นสัญลักษณ์โดยเน้นด้วย Skull Crusher ใหม่ที่โดดเด่นในตัวอย่างเปิดเผย อาวุธนี้ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้อย่างไม่ซ้ำกันเป็นกระสุนยิงกลับไปที่ศัตรูที่เหลืออยู่ในชิ้นส่วนที่เล็กกว่าและเร็วกว่า อย่างไรก็ตามเกมนี้ยังให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดแนะนำอาวุธสำคัญสามประการ: ถุงมือไฟฟ้าที่สามารถเรียกเก็บเงินได้ Flail และโล่ที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผย “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้อำนวยการเกมฮูโก้มาร์ตินเน้นในระหว่างการสาธิตการลงโทษใหม่
ยุคมืดได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานน้ำเชื้อสามชิ้น: The Original Doom, Batman นวนิยายกราฟิกกราฟิกของ Frank Miller: The Dark Knight Returns และภาพยนตร์ปี 2006 ของ Zack Snyder ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากนวนิยายกราฟิกมิลเลอร์ อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในระบบการฆ่ารัศมีภาพที่ไม่ได้ส่งมอบทำให้สามารถเคลื่อนที่จากการตกแต่งแบบไดนามิกได้จากทุกมุมในสนามรบปรับให้เข้ากับการปรากฏตัวของศัตรูอย่างต่อเนื่อง สภาพแวดล้อมของเกมเปรียบเสมือนการต่อสู้กับโบลิ่งได้รับการขยายตัวทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจได้อย่างอิสระภายในระดับที่มาร์ตินกล่าวว่าสั้นลงเพื่อรักษาความยาวที่เหมาะสมที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมง
การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดจะนำเสนอเรื่องราวผ่าน cutscenes แทนที่จะกำหนดให้ผู้เล่นเจาะลึกลงไปใน Codex การเล่าเรื่องสัญญาว่าจะเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" ซึ่งขยายไปไกลถึงจักรวาล Doom โดยมีพลังของตัวเอกในฐานะผู้สังหารที่เป็นหัวใจของความขัดแย้ง
มาร์ตินเน้นถึงความพยายามของทีมในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป เกมใหม่จะมีการควบคุมที่ใช้งานง่ายมากขึ้นโดยมีอาวุธระยะประชิดติดตั้งหนึ่งครั้งในเวลาเช่นอุปกรณ์ เศรษฐกิจของเกมได้รับการปรับปรุงให้เป็นสกุลเงินทองคำและความลับที่ซ่อนอยู่เดียวจะให้การปรับปรุงการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าการขยายตัวของตำนาน
ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากลำบากของเกมด้วยตัวเลื่อนการปรับองค์ประกอบเช่นความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรูเพื่อปรับประสบการณ์ของพวกเขา
ตัวอย่างเปิดเผยแสดงองค์ประกอบการเล่นเกมที่โดดเด่นสององค์ประกอบ: Demon Mech 30 ชั้น, Atlan และ Cybernetic Dragonback Riding สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่คุณสมบัติแบบครั้งเดียว แต่มาพร้อมกับชุดความสามารถและการเผชิญหน้าของ miniboss โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากโฟกัสทั้งหมดในการสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
สำหรับทหารผ่านศึกอย่างฉันซึ่งชีวิตการเล่นเกมได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 เดือยของมาร์ตินกลับไปสู่หลักการพื้นฐานของคลาสสิกนั้นในขณะที่ยังคงสร้างสรรค์สิ่งที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ “ มันแค่ต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"
ด้วยทิศทางที่มีแนวโน้มเช่นนี้ความคาดหวังสำหรับ DOOM: The Dark Ages ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมนั้นชัดเจน