আইডি সফ্টওয়্যারটির 2016 এর ডুমের পুনর্জীবন এবং এর আরও বেশি পরিশোধিত 2020 সিক্যুয়াল, ডুম ইটার্নাল, দ্য নেক্সট কিস্তি, ডুম: দ্য ডার্ক এজেস, একটি সাহসী নতুন দিকনির্দেশনা গ্রহণের স্মৃতিসৌধ সাফল্যের পরে। নতুন উচ্চতায় পৌঁছানোর পরিবর্তে, এই মধ্যযুগীয়-অনুপ্রাণিত প্রিকোয়েলটি দৃ firm ়ভাবে তার গেমপ্লেটি গ্রাউন্ড করছে, উচ্চ-গতির, উচ্চ-দক্ষ-সিলিং প্রথম-ব্যক্তির শ্যুটার অ্যাকশনকে হেলস মিনিয়নের মধ্যে বিস্তৃত করে।
ডুম: অন্ধকার যুগগুলি চিরন্তন দেখা প্ল্যাটফর্মিং থেকে দূরে সরে যায়, পরিবর্তে স্ট্রাফ-ভারী লড়াইয়ের পরিবর্তে ক্ষমতার উপর জোর দেয়। গেমটি তার আইকনিক অস্ত্রাগার ধরে রেখেছে, যা প্রকাশের ট্রেলারে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নতুন স্কাল ক্রাশার দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছে। এই অস্ত্রটি অনন্যভাবে পরাজিত শত্রুদের মাথার খুলিগুলি গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে, ছোট, দ্রুত টুকরো টুকরোতে শত্রুদের কাছে ফিরিয়ে দেয়। যাইহোক, গেমটি তিনটি মূল অস্ত্র প্রবর্তন করে মেলি লড়াইয়ের উপরও উল্লেখযোগ্য জোর দেয়: একটি বৈদ্যুতিন গন্টলেট যা চার্জ করা যায়, একটি ফ্লেইল এবং স্ট্যান্ডআউট শিল্ডটি প্রকাশের ট্রেলার থেকে দেখেছিল, যা নিক্ষেপ করা যেতে পারে, ব্লক, পেরি বা অপসারণের জন্য ব্যবহৃত হতে পারে। "আপনি দাঁড়াতে এবং লড়াই করতে চলেছেন," নতুন ডুমের একটি ডেমো চলাকালীন গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিনকে জোর দিয়েছিলেন।
দ্য ডার্ক এজিইগুলি তিনটি সেমিনাল রচনা থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করে: দ্য অরিজিনাল ডুম, ফ্র্যাঙ্ক মিলারের গ্রাফিক উপন্যাস ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস, এবং জ্যাক স্নাইডারের 2006 চলচ্চিত্র 300, যা নিজেই মিলার গ্রাফিক উপন্যাস দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। এই প্রভাবটি অনিচ্ছাকৃত গ্লোরি কিল সিস্টেমে স্পষ্ট হয়, যুদ্ধক্ষেত্রের যে কোনও কোণ থেকে গতিশীল সমাপ্তি চালানোর অনুমতি দেয়, শত্রুদের অবিচ্ছিন্ন উপস্থিতির সাথে খাপ খাইয়ে। গেমের পরিবেশগুলি, বাটিগুলির বিরুদ্ধে লড়াইয়ের সাথে তুলনা করা, প্রসারিত করা হয়েছে, যা খেলোয়াড়দের যে কোনও ক্রমে উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করতে এবং মার্টিন বলে যে প্রায় এক ঘন্টা সর্বোত্তম দৈর্ঘ্য বজায় রাখতে সংক্ষিপ্ত করা হয়েছে এমন স্তরের মধ্যে অবাধে অন্বেষণ করতে দেয়।
ডুম চিরন্তন থেকে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে, অন্ধকার যুগগুলি খেলোয়াড়দের কোডেক্সে প্রবেশের প্রয়োজনের চেয়ে কটসিনেসের মাধ্যমে তার গল্পটি উপস্থাপন করবে। আখ্যানটি একটি "গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয় যা ডুম ইউনিভার্সের সুদূর প্রান্তকে ছড়িয়ে দেয়, দ্বন্দ্বের কেন্দ্রবিন্দুতে নায়ক হিসাবে নায়ক হিসাবে শক্তি সহ।
মার্টিন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি সহজ করার জন্য দলের প্রচেষ্টাকে তুলে ধরেছিলেন, স্বীকার করে যে ডুম ইটার্নাল নিয়ন্ত্রণগুলি অত্যধিক জটিল ছিল। নতুন গেমটিতে আরও স্বজ্ঞাত নিয়ন্ত্রণগুলি প্রদর্শিত হবে, মেলি অস্ত্রগুলি সরঞ্জামের মতো একবারে সজ্জিত। গেমের অর্থনীতিটি একক মুদ্রায় প্রবাহিত হয়েছে, সোনার এবং লুকানো গোপনীয়তাগুলি লোর প্রসারণের পরিবর্তে স্পষ্ট গেমপ্লে বর্ধনের প্রস্তাব দেবে।
খেলোয়াড়রা এখন স্লাইডারগুলির সাথে গেমের অসুবিধা কাস্টমাইজ করতে পারে, গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসনের মতো উপাদানগুলিকে সামঞ্জস্য করতে পারে যাতে তাদের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারে।
প্রকাশিত ট্রেলারটি দুটি স্ট্যান্ডআউট গেমপ্লে উপাদানগুলি প্রদর্শন করেছে: 30-তলা ডেমোন মেচ, আটলান এবং সাইবারনেটিক ড্রাগনব্যাক রাইডিং। এগুলি এক-অফ বৈশিষ্ট্য নয় তবে তাদের নিজস্ব দক্ষতা এবং মিনিবস এনকাউন্টারগুলির স্যুট নিয়ে আসে। উল্লেখযোগ্যভাবে, অন্ধকার যুগে কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড থাকবে না, কারণ ফোকাসটি পুরোপুরি সেরা একক খেলোয়াড়ের প্রচার চালানোর দিকে পুরোপুরি তৈরি করা।
আমার মতো একজন প্রবীণদের জন্য, যার গেমিং জীবনটি 1993 সালে মূল ডুম দ্বারা রূপান্তরিত হয়েছিল, মার্টিনের পিভটটি সেই ক্লাসিকের ফাউন্ডেশনাল নীতিগুলিতে ফিরে আসে যখন এখনও উদ্ভাবন করা অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ। মার্টিন বলেছিলেন, "এটি কেবল [চিরন্তন থেকে] আলাদা হতে হবে।" "বিশেষত যদি আমি গেমটি পছন্দ করি।
এই ধরনের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ দিকনির্দেশের সাথে, ডুমের জন্য প্রত্যাশা: 15 ই মে প্রকাশিত হওয়ার জন্য ডার্ক এজগুলি স্পষ্ট।