Después del éxito monumental del renacimiento de DOOM 2016 de ID Software y su secuela de 2020 aún más refinada, Doom Eternal, la próxima entrega, Doom: The Dark Ages, está tomando una nueva dirección audaz. En lugar de alcanzar nuevas alturas, esta precuela de inspiración medieval está firmemente basada en su juego, enfocándose en la acción de tiradores en primera persona de alta velocidad y techo de alta calificación en medio de las multitudes de Hell's Minions.
DOOM: La Edad Media se aleja de las plataformas que se ven en Eternal, optando por el combate de Strafe-Heavy que enfatiza el poder. El juego conserva su icónico arsenal, destacado por la nueva Crusher Skull Crusher que aparece en el trailer de revelación. Esta arma usa de forma única los cráneos de enemigos derrotados como municiones, disparándolos a los enemigos restantes en fragmentos más pequeños y más rápidos. Sin embargo, el juego también pone un énfasis significativo en el combate cuerpo a cuerpo, introduciendo tres armas clave: un guante electrificado que se puede cargar, un agado y el escudo destacado vio del remolque de revelación, que se puede lanzar, usar para bloquear, parar o desviar. "Vas a estar de pie y pelear", enfatizó el director del juego, Hugo Martin, durante una demostración de la nueva fatalidad.
The Dark Ages se inspira en tres obras seminales: The Original Doom, la novela gráfica de Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns y la película de Zack Snyder en 2006 300, que se inspiró en una novela gráfica de Miller. Esta influencia es evidente en el sistema de matar gloria no sincronizada, lo que permite movimientos de acabado dinámico desde cualquier ángulo en el campo de batalla, adaptándose a la presencia constante de enemigos. Los entornos del juego, comparados con los tazones de combate, se han ampliado, lo que permite a los jugadores abordar los objetivos en cualquier orden y explorar libremente dentro de los niveles que Martin dice que se han acortado para mantener una longitud óptima de aproximadamente una hora cada uno.
Al abordar los comentarios de Doom Eternal, la Edad Media presentará su historia a través de escenas de corte en lugar de exigir a los jugadores que profundicen en el Codex. La narración promete ser un "evento de éxito de taquilla de verano" que abarca los alcance de la fatalidad del universo, con el poder del protagonista como el asesino en el corazón del conflicto.
Martin destacó los esfuerzos del equipo para simplificar el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. El nuevo juego contará con controles más intuitivos, con armas cuerpo a cuerpo equipadas una a la vez como el equipo. La economía del juego se ha simplificado a una sola moneda, el oro y los secretos ocultos ofrecerán mejoras de juego tangibles en lugar de expansiones de la tradición.
Los jugadores ahora pueden personalizar la dificultad del juego con los controles deslizantes, ajustando elementos como la velocidad del juego y la agresión enemiga para adaptar su experiencia.
El trailer de revelación mostró dos elementos de juego destacados: el Demon Mech, Atlan y Cybernetic Dragonback de 30 pisos. Estas no son características únicas, pero vienen con su propio conjunto de habilidades y encuentros miniboss. En particular, no habrá modo multijugador en la edad oscura, ya que el enfoque está completamente en elaborar la mejor campaña para un solo jugador posible.
Para un veterano como yo, cuya vida en el juego fue transformada por el Doom original en 1993, el pivote de Martin vuelve a los principios fundamentales de ese clásico mientras aún innovaba es increíblemente emocionante. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".
Con una dirección tan prometedora, la anticipación para la fatalidad: la edad oscura, que se lanzará el 15 de mayo, es palpable.