Selepas kejayaan monumental ID Software 2016 Revival of Doom dan sekuel 2020 yang lebih halus, Doom Eternal, ansuran seterusnya, Doom: The Dark Ages, mengambil arah baru yang berani. Daripada mencapai ketinggian baru, prequel yang diilhamkan zaman pertengahan ini tegas mendasari permainannya, yang memberi tumpuan kepada tindakan penembak orang pertama yang berkemahiran tinggi, di tengah-tengah kerumunan neraka.
DOOM: Zaman Gelap beralih dari platform yang dilihat pada abadi, memilih bukan untuk pertempuran strafe-berat yang menekankan kuasa. Permainan ini mengekalkan senjata ikoniknya, yang diserlahkan oleh penghancur tengkorak baru yang dipaparkan dalam treler mendedahkan. Senjata ini secara unik menggunakan tengkorak musuh -musuh yang dikalahkan sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh yang tersisa dalam serpihan yang lebih kecil dan lebih cepat. Walau bagaimanapun, permainan ini juga memberi penekanan yang signifikan terhadap pertempuran huru -hara, memperkenalkan tiga senjata utama: taktik elektrik yang boleh dikenakan, flail, dan perisai yang menonjol dari treler mendedahkan, yang boleh dilemparkan, digunakan untuk menyekat, menghindari, atau membelok. "Anda akan berdiri dan bertarung," tegas pengarah permainan Hugo Martin semasa demo Doom Baru.
The Dark Ages menarik inspirasi dari tiga karya seminal: The Original Doom, novel grafik Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns, dan filem Zack Snyder 2006, yang sendiri diilhamkan oleh novel grafik Miller. Pengaruh ini terbukti dalam sistem Kill Glory yang tidak disengajakan, yang membolehkan pergerakan penamat dinamik dari mana -mana sudut di medan perang, menyesuaikan diri dengan kehadiran musuh yang berterusan. Persekitaran permainan, yang disamakan dengan mangkuk memerangi, telah diperluas, membolehkan pemain menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka secara bebas dalam tahap yang dikatakan Martin telah dipendekkan untuk mengekalkan panjang optimum kira -kira satu jam setiap satu.
Menangani maklum balas daripada Doom Eternal, The Dark Ages akan membentangkan kisahnya melalui cutscenes dan bukannya memerlukan pemain untuk menyelidiki codex. Naratif itu menjanjikan menjadi "acara blockbuster musim panas" yang merangkumi jauh dari alam semesta Doom, dengan kuasa protagonis sebagai pembunuh di tengah -tengah konflik.
Martin menekankan usaha pasukan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Permainan baru ini akan menampilkan kawalan yang lebih intuitif, dengan senjata huru -hara dilengkapi satu pada masa seperti peralatan. Ekonomi permainan telah diselaraskan dengan mata wang tunggal, emas, dan rahsia tersembunyi akan menawarkan peningkatan permainan yang ketara dan bukannya ekspansi.
Pemain kini boleh menyesuaikan kesukaran permainan dengan slider, menyesuaikan unsur -unsur seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh untuk menyesuaikan pengalaman mereka.
Treler mendedahkan mempamerkan dua elemen permainan yang menonjol: Demon Mech, Atlan, dan Cybernetic Dragonback menunggang. Ini bukan satu-satunya ciri tetapi datang dengan suite kebolehan mereka sendiri dan pertemuan miniboss. Terutama, tidak akan ada mod multiplayer dalam Zaman Gelap, kerana tumpuan sepenuhnya pada kerajinan kempen pemain tunggal yang terbaik.
Bagi seorang veteran seperti saya, yang kehidupan permainannya diubah oleh Doom asal pada tahun 1993, pivot Martin kembali ke prinsip asas klasik itu sementara masih berinovasi sangat menarik. "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]," kata Martin. "Terutama jika saya suka permainan ini. [Jika] saya mahu bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik."
Dengan arah yang menjanjikan, jangkaan untuk Doom: Zaman Gelap, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 15 Mei, dapat dirasakan.