ID 소프트웨어의 2016 년 Doom의 부흥과 더 세련된 2020 속편 인 Doom Eternal, The Next Attlement, Dark Ages는 대담한 새로운 방향을 취하고 있습니다. 이 중세에서 영감을 얻은 전편은 새로운 차원에 도달하기보다는 지옥의 미니언들 사이에서 고속 고속도로 천장의 1 인칭 슈터 액션에 중점을 둔 게임 플레이를 확고히 접지하고 있습니다.
DOOM : 암흑 시대는 영원에서 볼 수있는 플랫폼에서 멀어지며, 대신 힘을 강조하는 스트라프가 많은 전투를 선택합니다. 이 게임은 공개 트레일러에 소개 된 새로운 두개골 크러셔로 강조된 상징적 인 무기고를 유지합니다. 이 무기는 패배 한 적의 두개골을 탄약으로 독창적으로 사용하여 더 작고 빠른 조각으로 남아있는 적에게 다시 발사합니다. 그러나이 게임은 Melee Combat에 중점을 두어 세 가지 주요 무기를 소개합니다. 충전 할 수있는 전기 건틀릿, 플레일 및 공개 트레일러에서 톱질 한 톱니 바퀴를 던지거나, 막거나, 패리 또는 디포하는 데 사용될 수 있습니다. 새로운 Doom의 데모에서 게임 감독 Hugo Martin이 강조했다.
The Dark Ages는 The Original Doom, Frank Miller의 그래픽 소설 배트맨 : The Dark Knight Returns 및 Zack Snyder의 2006 Film 300의 세 가지 주요 작품에서 영감을 얻습니다. 이 영향은 동기화되지 않은 영광 킬 시스템에서 분명해져 전장의 모든 각도에서 동적 마무리 움직임을 허용하여 적의 끊임없는 존재에 적응합니다. 그릇에 맞서 싸우는 비유 인이 게임의 환경은 확장되어 플레이어가 어떤 순서로든 목표를 다루고 Martin이 각각 약 1 시간의 최적의 길이를 유지하기 위해 단축 된 레벨 내에서 자유롭게 탐색 할 수있게했습니다.
Darom Age는 Doom Eternal의 피드백을 다루는 플레이어가 코덱스를 탐구하도록 요구하기보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시 할 것입니다. 내러티브는 파멸 우주의 먼 곳에 달려있는 "여름 블록버스터 이벤트"가 될 것을 약속합니다.
마틴은 통제 체계를 단순화하려는 팀의 노력을 강조하면서 Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정했다. 새로운 게임은 장비와 같은 한 번에 근접 무기를 갖춘 더 직관적 인 컨트롤을 특징으로합니다. 이 게임의 경제는 단일 통화, 금, 숨겨진 비밀로 간소화되어 지식 확장보다는 실질적인 게임 플레이 향상을 제공 할 것입니다.
플레이어는 이제 게임 속도 및 적의 공격과 같은 요소를 조정하여 경험을 조정하기 위해 게임 속도와 같은 요소를 조정하여 슬라이더로 게임의 어려움을 사용자 정의 할 수 있습니다.
공개 트레일러는 30 층짜리 악마, 아틀란 및 사이버 네네틱 드래곤 백 라이딩의 두 가지 뛰어난 게임 플레이 요소를 선보였습니다. 이것들은 일회성 기능이 아니라 자체 능력과 미니스 만남과 함께 제공됩니다. 특히 최상의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 전적으로 초점을 맞추기 때문에 암흑 시대에는 멀티 플레이어 모드가 없습니다.
1993 년 원래의 Doom에 의해 게임 생활이 바뀌었던 나와 같은 베테랑에게는 Martin의 피벗은 여전히 혁신을하면서도 그 고전의 기본 원칙으로 거슬러 올라갑니다. 마틴은“그것은 단지 [영원한] 달라야한다”고 말했다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다.
유망한 방향으로, Doom에 대한 기대 : 5 월 15 일에 출시 될 암흑 시대는 눈에 띄게 가능합니다.