После монументального успеха ID Software Rovival of Doom и еще более утонченного продолжения 2020 года Doom Eternal, следующая часть, Doom: The Dark Ages, занимает смелое новое направление. Вместо того, чтобы достичь новой высоты, этот приквел, вдохновленный средневековым, твердо заземляет свой игровой процесс, сосредотачиваясь на высокоскоростном, высококвалифицированном боевике от первого лица от первого лица среди толпы миньонов ада.
DOOM: Темные возрасты смещаются от платформы, наблюдаемого в вечном, вместо этого выбирая боевые боя, которая подчеркивает власть. Игра сохраняет свой культовый арсенал, подчеркнутый новой дробилкой черепа, представленной в трейлере Dise. Это оружие уникально использует черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно в оставшихся врагов в небольших, более быстрых фрагментах. Тем не менее, игра также уделяет значительный акцент на боя ближнего боя, внедряя три ключевых оружия: электрифицированную рукавицу, которую можно заряжать, категория и выдающаяся пила Shield из трейлера, который можно бросить, использовать, для блокировки, парирования или отклонения. «Ты будешь стоять и сражаться», - подчеркнул режиссер игры Хьюго Мартин во время демонстрации новой гибели.
Темные веки черпают вдохновение из трех оригинальных произведений: оригинальная гибель, графический роман Фрэнка Миллера «Бэтмен:« Темный рыцарь возвращается »и« Фильм 300 »Зака Снайдера 2006 года, который сам был вдохновлен графическим романом Миллера. Это влияние очевидно в системе несвязанного убийства славы, что позволяет динамическую отделку движения под любым углом на поле битвы, адаптируясь к постоянному присутствию врагов. Окружающая среда игры, сравниваемая с борьбой с чашами, была расширена, что позволяет игрокам решать цели в любом порядке и свободно исследовать уровни, которые, по словам Мартина, были сокращены, чтобы поддерживать оптимальную длину каждый час каждый.
Обращаясь к обратной связи с Doom Eternal, темные века представит свою историю через кат -сцен, а не потребует, чтобы игроки углубились в кодекс. Повествование обещает стать «летним блокбастером», которое охватывает далекие достижения вселенной Doom, с силой главного героя как убийца в основе конфликта.
Мартин подчеркнул усилия команды по упрощению схемы управления, признав, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Новая игра будет иметь более интуитивно понятные элементы управления, с оружием ближнего боя, оборудованным по одному, как оборудование. Экономика игры была оптимизирована в одну валюту, золото и скрытые секреты, которые будут предлагать ощутимые улучшения игрового процесса, а не расширение знаний.
Теперь игроки могут настроить сложность игры с ползунками, настраивая такие элементы, как скорость игры и вражеская агрессия, чтобы адаптировать их опыт.
В трейлере показал два выдающихся элемента игрового процесса: 30-этажный Demon Mech, Atlan и Cybernetic Dragonback Riding. Это не одноразовые функции, но поставляются с собственным набором способностей и встреч Miniboss. Примечательно, что в темных веках не будет многопользовательского режима, так как основное внимание полностью сосредоточено на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.
Для такого ветерана, как я, чья игровая жизнь была преобразована в оригинальную гибель в 1993 году, Мартина вернулась к основополагающим принципам этой классики, в то время как все еще инновации невероятно захватывающе. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - заявил Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».
С таким многообещающим направлением ожидание для гибели: темные века, которые должны быть выпущены 15 мая, ощутимо.