Sau thành công hoành tráng của sự hồi sinh năm 2016 của DOOM và phần tiếp theo năm 2020 thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, phần tiếp theo, Doom: The Dark Ages, đang đi theo hướng mới táo bạo. Thay vì đạt đến một tầm cao mới, phần tiền truyện lấy cảm hứng từ thời trung cổ này đang vững chắc, tập trung vào hành động bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao, tốc độ cao giữa các tay sai của Hell.
Doom: Các thời đại đen tối chuyển khỏi nền tảng được thấy ở vĩnh cửu, thay vào đó, chọn cách chiến đấu nặng nề, nhấn mạnh sức mạnh. Trò chơi vẫn giữ được kho vũ khí mang tính biểu tượng của nó, được nhấn mạnh bởi máy nghiền Skull mới đặc trưng trong đoạn giới thiệu tiết lộ. Vũ khí này sử dụng duy nhất hộp sọ của kẻ thù bị đánh bại làm đạn dược, bắn chúng trở lại vào kẻ thù còn lại trong những mảnh nhỏ hơn, nhanh hơn. Tuy nhiên, trò chơi cũng chú trọng đáng kể vào chiến đấu cận chiến, giới thiệu ba vũ khí chính: một chiếc găng tay điện được sạc, một flail và chiếc khiên nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ, có thể được ném, sử dụng để chặn, parry hoặc lệch. "Bạn sẽ đứng và chiến đấu", giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh trong bản demo của New Doom.
The Dark Ages lấy cảm hứng từ ba tác phẩm bán kết: Doom gốc, tiểu thuyết đồ họa của Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns, và bộ phim 300 năm 2006 của Zack Snyder, được lấy cảm hứng từ một cuốn tiểu thuyết đồ họa Miller. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong hệ thống tiêu diệt vinh quang không được xác định, cho phép hoàn thiện động lực di chuyển từ mọi góc độ trên chiến trường, thích nghi với sự hiện diện liên tục của kẻ thù. Môi trường của trò chơi, được ví như chiến đấu với bát, đã được mở rộng, cho phép người chơi giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá tự do trong các cấp độ mà Martin nói đã được rút ngắn để duy trì độ dài tối ưu khoảng một giờ mỗi lần.
Giải quyết thông tin phản hồi từ Doom Eternal, Dark Ages sẽ trình bày câu chuyện của mình thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì yêu cầu người chơi đi sâu vào Codex. Câu chuyện hứa hẹn sẽ là một "sự kiện bom tấn mùa hè" kéo dài những vùng đất xa xôi của vũ trụ Doom, với sức mạnh của nhân vật chính là kẻ giết người ở trung tâm của cuộc xung đột.
Martin nhấn mạnh những nỗ lực của nhóm để đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Trò chơi mới sẽ có các điều khiển trực quan hơn, với vũ khí cận chiến được trang bị một lần như thiết bị. Nền kinh tế của trò chơi đã được sắp xếp hợp lý cho một loại tiền tệ, vàng và bí mật ẩn sẽ cung cấp các cải tiến về trò chơi hữu hình thay vì mở rộng truyền thuyết.
Người chơi hiện có thể tùy chỉnh độ khó của trò chơi với các thanh trượt, điều chỉnh các yếu tố như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù để điều chỉnh trải nghiệm của họ.
Đoạn giới thiệu tiết lộ đã giới thiệu hai yếu tố chơi trò chơi nổi bật: Demon Mech, Atlan 30 tầng, và cưỡi rồng điều khiển học. Đây không phải là các tính năng một lần mà đi kèm với bộ khả năng và cuộc gặp gỡ xe buýt nhỏ của riêng họ. Đáng chú ý, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời đại tối, vì trọng tâm hoàn toàn là tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.
Đối với một cựu chiến binh như tôi, người có cuộc sống chơi game đã được chuyển đổi bởi sự thất bại ban đầu vào năm 1993, Pivot của Martin trở lại các nguyên tắc nền tảng của tác phẩm kinh điển đó trong khi vẫn đổi mới là vô cùng thú vị. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin tuyên bố. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển."
Với một hướng đi đầy hứa hẹn như vậy, dự đoán cho sự diệt vong: thời kỳ đen tối, được thiết lập để phát hành vào ngày 15 tháng 5, có thể sờ thấy được.