Após o sucesso monumental do renascimento de Doom de 2016 da ID Software e sua sequência de 2020 ainda mais refinada, Doom Eternal, a próxima parcela, Doom: The Dark Idade, está tomando uma nova direção ousada. Em vez de buscar novos patamares, este prequel de inspiração medieval está firmemente fundamentando sua jogabilidade, concentrando-se em uma ação de atirador em primeira pessoa de alta velocidade e teto de alta qualidade em meio às multidões dos lacaios do inferno.
Doom: A Idade das Trevas se afasta da plataforma vista no eterno, optando por um combate pesado de Strafe que enfatiza o poder. O jogo mantém seu arsenal icônico, destacado pelo novo crush do crânio apresentado no trailer de revelação. Esta arma usa exclusivamente os crânios dos inimigos derrotados como munição, disparando -os de volta aos inimigos restantes em fragmentos menores e mais rápidos. No entanto, o jogo também coloca ênfase significativa no combate corpo a corpo, introduzindo três armas principais: uma luva eletrificada que pode ser carregada, um mangual e a serra de escudo de destaque do trailer de revelação, que pode ser jogado, usado para bloquear, desviar ou desviar. "Você vai ficar de pé e lutar", enfatizou o diretor de jogos Hugo Martin durante uma demonstração do novo destruidor.
A Idade das Trevas se inspira em três obras seminais: The Original Doom, o romance gráfico de Frank Miller, Batman: The Dark Knight Returns, e o filme 300 de 2006 de Zack Snyder, que foi inspirado por um graphic novel Miller. Essa influência é evidente no sistema de matança de glória não sincera, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo no campo de batalha, adaptando -se à presença constante de inimigos. Os ambientes do jogo, comparados a combater tigelas, foram expandidos, permitindo que os jogadores lidem com os objetivos em qualquer ordem e explorem livremente dentro de níveis que Martin diz ter sido reduzido para manter uma duração ideal de cerca de uma hora cada.
Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas apresentará sua história através de cenas, em vez de exigir que os jogadores se aprofundem no Codex. A narrativa promete ser um "evento de sucesso de verão" que abrange os confins do universo Doom, com o poder do protagonista como matador no coração do conflito.
Martin destacou os esforços da equipe para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. O novo jogo contará com controles mais intuitivos, com armas corpo a corpo equipadas uma de cada vez, como equipamento. A economia do jogo foi simplificada para uma única moeda, ouro e segredos ocultos oferecerão aprimoramentos tangíveis de jogabilidade, em vez de expansões de conhecimento.
Agora, os jogadores podem personalizar a dificuldade do jogo com controles deslizantes, ajustando elementos como velocidade do jogo e agressão inimiga para adaptar sua experiência.
O trailer de revelação apresentou dois elementos de jogabilidade de destaque: o Demon Mech de 30 andares, Atlan e Riding Dragonback Cybernetic. Esses não são recursos pontuais, mas vêm com seu próprio conjunto de habilidades e encontros de miniboss. Notavelmente, não haverá modo multiplayer na Idade das Trevas, pois o foco é inteiramente na elaboração da melhor campanha para um jogador possível.
Para um veterano como eu, cuja vida de jogo foi transformada pelo Doom original em 1993, o pivô de Martin de volta aos princípios fundamentais desse clássico enquanto ainda inova é incrivelmente emocionante. "É só ser diferente [do eterno]", afirmou Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".
Com uma direção tão promissora, a antecipação para Doom: a Idade das Trevas, que será lançada em 15 de maio, é palpável.