Dopo il monumentale successo del Revival of Doom del 2016 di ID Software e il suo sequel 2020 ancora più raffinato, Doom Eternal, The Next Pist, Doom: The Dark Age, sta prendendo una nuova audace direzione. Invece di cercare nuove altezze, questo prequel di ispirazione medievale sta mettendo saldamente a terra il suo gameplay, concentrandosi su un'azione sparatutto in prima persona ad alta velocità, tra le folle di Minion d'Inferno.
DOOM: The Dark Ages si sposta dal platform visto in eterno, optando invece per un combattimento pesante che enfatizza il potere. Il gioco mantiene il suo iconico arsenale, evidenziato dal nuovo cranio di cranio presentato nel trailer di rivelazione. Quest'arma usa in modo univoco i teschi dei nemici sconfitti come munizioni, sparandoli ai nemici rimanenti in frammenti più piccoli e più veloci. Tuttavia, il gioco pone anche una significativa enfasi sul combattimento in mischia, introducendo tre armi chiave: un guanto elettrificato che può essere caricato, un flagello e lo scudo straordinario dal trailer di rivelazione, che può essere lanciato, usato per bloccare, parry o difettosi. "Stai sostenendo e combatterai", ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin durante una demo del nuovo destino.
The Dark Ages trae ispirazione da tre opere fondamentali: The Original Doom, il graphic novel di Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e il film 300 di Zack Snyder 2006, che a sua volta è stato ispirato da una graphic novel di Miller. Questa influenza è evidente nel sistema di uccisione di gloria non sincronizzata, consentendo le mosse di finitura dinamiche da qualsiasi angolo sul campo di battaglia, adattandosi alla costante presenza di nemici. Gli ambienti del gioco, paragonati a combattere le ciotole, sono stati ampliati, consentendo ai giocatori di affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine ed esplorare liberamente entro livelli che Martin afferma che sono stati ridotti per mantenere una lunghezza ottimale di circa un'ora ciascuno.
Affrontando il feedback di Doom Eternal, il Medioe Dark presenterà la sua storia attraverso le scene piuttosto che richiedere ai giocatori di approfondire il codice. La narrativa promette di essere un "evento di successo estivo" che si estende per le rese dell'universo Doom, con il potere del protagonista come Slayer al centro del conflitto.
Martin ha messo in evidenza gli sforzi del team per semplificare lo schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. Il nuovo gioco presenterà controlli più intuitivi, con armi da mischia dotate di attrezzatura come una volta. L'economia del gioco è stata semplificata in una sola valuta, oro e segreti nascosti offriranno miglioramenti tangibili di gioco piuttosto che espansioni delle tradizioni.
I giocatori possono ora personalizzare la difficoltà del gioco con i cursori, regolando elementi come la velocità del gioco e l'aggressività nemica per personalizzare la loro esperienza.
Il trailer di rivelazione ha mostrato due elementi di gioco straordinari: il Demon Mech, Atlan e Cybernetic Dragonback a 30 piani. Queste non sono caratteristiche una tantum ma sono dotate di una propria suite di abilità e incontri miniboss. In particolare, non ci sarà alcuna modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il focus è interamente sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.
Per un veterano come me, la cui vita da gioco è stata trasformata dal destino originale nel 1993, il perno di Martin ai principi fondamentali di quel classico pur innovando è incredibilmente eccitante. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha affermato Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."
Con una direzione così promettente, l'anticipazione per Doom: The Dark Ages, che si rilassa il 15 maggio, è palpabile.