Après le succès monumental de la Revival of Doom de Doom en 2016 d'ID et de sa suite encore plus raffinée 2020, Doom Eternal, The Next Tachet, Doom: The Dark Ages, prend une nouvelle direction audacieuse. Plutôt que d'atteindre de nouveaux sommets, cette préquelle d'inspiration médiévale met fermement son gameplay, se concentrant sur l'action de tir à la première personne à haut niveau et à haut plateau au milieu des foules des serviteurs de Hell's.
Doom: Les âges sombres s'éloignent de la plate-forme observée dans Eternal, optant plutôt pour des combats de traits qui mettent l'accent sur le pouvoir. Le jeu conserve son arsenal emblématique, mis en évidence par le nouveau crâneur de crâne présenté dans la bande-annonce de Reveal. Cette arme utilise uniquement les crânes des ennemis vaincus comme munitions, les ramenant sur les ennemis restants dans des fragments plus petits et plus rapides. Cependant, le jeu met également l'accent sur le combat de mêlée, l'introduction de trois armes clés: un gant électrifié qui peut être facturé, un fléau et le bouclier hors concours de la bande-annonce de révélation, qui peut être lancée, utilisée pour bloquer, parry ou dévier. "Vous allez vous tenir debout et vous battre", a souligné le directeur du jeu Hugo Martin lors d'une démo du nouveau destin.
The Dark Ages s'inspire de trois œuvres séminales: The Original Doom, le roman graphique de Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns, et le film 300 de Zack Snyder en 2006, qui lui-même a été inspiré par un roman graphique Miller. Cette influence est évidente dans le système de mise à mort de gloire non assivée, permettant des mouvements de finition dynamiques sous n'importe quel angle sur le champ de bataille, s'adaptant à la présence constante d'ennemis. Les environnements du jeu, comparés aux bols de combat, ont été élargis, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et d'explorer librement dans les niveaux qui, selon Martin, ont été raccourcis pour maintenir une durée optimale d'environ une heure chacune.
Abattant les commentaires de Doom Eternal, les âges sombres présenteront son histoire à travers des cinématiques plutôt que de demander aux joueurs de se plonger dans le codex. Le récit promet d'être un "événement de blockbuster d'été" qui s'étend sur la grande portée de l'univers Doom, avec le pouvoir du protagoniste en tant que tueur au cœur du conflit.
Martin a souligné les efforts de l'équipe pour simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. Le nouveau jeu comprendra des commandes plus intuitives, avec des armes de mêlée équipées une à la fois comme l'équipement. L'économie du jeu a été rationalisée en une seule monnaie, l'or et les secrets cachés offriront des améliorations de jeu tangibles plutôt que des extensions des traditions.
Les joueurs peuvent désormais personnaliser la difficulté du jeu avec les curseurs, ajustant des éléments tels que la vitesse de jeu et l'agression ennemie pour adapter leur expérience.
La bande-annonce de Reveal a présenté deux éléments de gameplay hors concours: The Demon Mech, Atlan et Cybernetic Dragonback Riding. Ce ne sont pas des fonctionnalités ponctuelles mais viennent avec leur propre suite de capacités et les rencontres en miniboss. Notamment, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges sombres, car l'accent est entièrement mis sur la création de la meilleure campagne solo possible.
Pour un vétéran comme moi, dont la vie de jeu a été transformée par le destin original en 1993, le pivot de Martin aux principes fondamentaux de ce classique tout en innovant est incroyablement excitant. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."
Avec une direction aussi prometteuse, l'anticipation pour Doom: The Dark Ages, qui se relâche le 15 mai est palpable.