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厄运:黑暗时代揭幕:第一眼

作者 : Gabriel 更新日期:Apr 09,2025

在ID软件的2016年《厄运复兴》及其更精致的2020年续集《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)取得了巨大的成功之后,下一部分《毁灭战士:黑暗时代》(The Dark Ages)正在迈出一个大胆的新方向。这个以中世纪为灵感的前传并没有达到新的高度,而是坚定地扎根于游戏玩法,重点是高速,高技能的第一人称射手动作。

厄运:黑暗时代从永恒中看到的平台转移了,而是选择强调力量的重型战斗。该游戏保留了其标志性的武器库,这是揭示预告片中新的Skull Crusher突出显示的。该武器独特地使用被击败敌人的头骨作为弹药,将其向剩余的敌人发射回较小,更快的碎片。但是,该游戏还非常重视近战战斗,引入了三个关键武器:可以充电的电气手套,flail和杰出的盾牌锯,可以抛弃,用于阻挡,帕里或偏转。 “你会站起来打架。”在新厄运的演示中,强调游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)。

《黑暗时代》汲取了三项开创性作品的灵感:原始厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的图形小说蝙蝠侠:《黑暗骑士归来》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影300,本身的灵感来自米勒(Miller)图形小说。这种影响在非统一的荣耀杀戮系统中很明显,从而使战场上任何角度的动态饰面移动都适应了敌人的持续存在。游戏的环境比作战了,已经扩大了战斗,使玩家可以按任何顺序解决目标,并在马丁说已缩短的级别内自由探索,以保持最佳的长度约为一个小时。

在解决《毁灭战士永恒》的反馈时,《黑暗时代》将通过过场动画展示其故事,而不是要求玩家深入探索法典。叙事有望成为“夏季大片”,它跨越了厄运宇宙的远处,主角的力量是冲突核心的杀手。

马丁强调了团队为简化控制计划所做的努力,承认毁灭战士的控制措施过于复杂。新游戏将采用更直观的控制,近战武器一次都装备了设备。游戏的经济已简化为单一货币,黄金和隐藏的秘密将提供切实的游戏增强,而不是传说扩展。

现在,玩家可以通过滑块来定制游戏的困难,调整诸如游戏速度和敌人侵略之类的元素以量身定制他们的体验。

展示的预告片展示了两个杰出的游戏元素:30层的恶魔机械,亚特兰和控制论龙卫骑行。这些不是一次性的功能,而是带有自己的能力和小型遇到的套件。值得注意的是,在黑暗时代将不会有多人游戏模式,因为重点完全在于制定最佳的单人游戏。

对于像我这样的资深人士而言,他的游戏生活在1993年被原始《厄运》(Doom)改变了,马丁的枢纽还回到了经典的基本原理,同时仍在进行创新,这是令人难以置信的令人兴奋的。马丁说:“这只是与[永恒的]有所不同。” “尤其是如果我喜欢这款游戏。如果我想玩一场厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以更改那种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”

有了这样一个有希望的方向,对厄运的期望:将于5月15日释放的黑暗时代显然。

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