Po Monumental Success of ID Software w 2016 r. Odrodzenie Doom i jego jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji 2020, Doom Eternal, następnej raty, Doom: The Dark Ages, zajmuje odważny nowy kierunek. Zamiast sięgnąć po nowe wyżyny, ten inspirowany średniowiecznie prequel mocno opiera swoją rozgrywkę, koncentrując się na szybkiej, szybkiej strzelance z pierwszej osoby wśród tłumów stworów piekielnych.
DOOM: Mroczne wieki odsuwa się od platformy obserwowanej w wiecznym, decydując się na strafe, ciężką walkę, która podkreśla moc. Gra zachowuje swój kultowy arsenał, podkreślony przez nową kruszarkę czaszki przedstawioną w zwiastunie odkrywczym. Ta broń wyjątkowo wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicję, strzelając z powrotem do pozostałych wrogów w mniejszych, szybszych fragmentach. Jednak gra kładzie również znaczny nacisk na walkę w zwarciu, wprowadzając trzy kluczowe broń: zelektryfikowaną rękawicę, którą można naładować, błąd i wyróżniającą się tarczę z przyczepy odkrywczej, którą można rzucić, używać do blokowania, parowania lub odchylenia. „Zamierzasz wstać i walczyć” - podkreślił dyrektor gry Hugo Martin podczas demo nowego zagłady.
The Dark Ages przyciąga inspirację z trzech przełomowych dzieł: oryginalnej zagłady, graficznej powieści Franka Millera Batman: The Dark Knight Returns oraz film Zacka Snydera z 2006 roku, który sam został zainspirowany powieścią graficzną Millera. Wpływ ten jest widoczny w systemie zabijania chwały, umożliwiając dynamiczne ruchy wykończeniowe z dowolnego punktu na polu bitwy, dostosowując się do stałej obecności wrogów. Środowiska gry, porównywane do bojowych misek, zostały rozszerzone, umożliwiając graczom radzenie sobie z celami w dowolnej kolejności i swobodne eksplorowanie w poziomach, które Martin według Martina zostały skrócone, aby utrzymać optymalną długość około godziny każda.
Zajmując się informacjami zwrotnymi z Doom Eternal, The Dark Ages przedstawi swoją historię za pośrednictwem przerywników, zamiast wymagać od graczy zagłębiania się w kodeks. Narracja zapowiada się „letnią hitem”, które obejmuje dalekie zasięg wszechświata Doom, z mocą bohatera jako pogromcy w sercu konfliktu.
Martin podkreślił wysiłki zespołu w celu uproszczenia programu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Nowa gra będzie zawierała bardziej intuicyjne elementy sterujące, a broń w zwarciu jest wyposażona pojedynczo jak sprzęt. Gospodarka gry została usprawniona do wspólnej waluty, złota i ukrytych tajemnic, będą oferować namacalne ulepszenia rozgrywki, a nie rozszerzenia wiedzy.
Gracze mogą teraz dostosować trudność gry z suwakami, dostosowując elementy, takie jak szybkość gry i agresja wroga, aby dostosować swoje doświadczenie.
W zwiastunie ujawniono dwa wyróżniające się elementy rozgrywki: 30-piętrowej Demon Mech, Atlan i Cybernetyczna jazda smoków. To nie są jednorazowe funkcje, ale są wyposażone w swój własny pakiet umiejętności i spotkania Miniboss. W szczególności w ciemnych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ skupiono się na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.
Dla weterana takiego jak ja, którego życie w grach zostało przekształcone przez oryginalne zagładę w 1993 roku, obrotu Martina z powrotem do podstawowych zasad tego klasyka, a jednocześnie innowacja jest niezwykle ekscytująca. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - stwierdził Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.
Przy tak obiecującym kierunku oczekiwanie na zagładę: ciemne wieki, które zostanie wydane 15 maja, jest namacalne.