आईडी सॉफ्टवेयर के 2016 के स्मारकीय सफलता के बाद कयामत के पुनरुद्धार और इसके और भी अधिक परिष्कृत 2020 सीक्वल, डूम अनन्त, अगली किस्त, कयामत: द डार्क एज, एक बोल्ड नई दिशा ले रहा है। नई ऊंचाइयों तक पहुंचने के बजाय, यह मध्ययुगीन-प्रेरित प्रीक्वल अपने गेमप्ले को मजबूती से ग्राउंडिंग कर रहा है, जो कि हाई-स्पीड, हाई-स्किल-सीलिंग फर्स्ट-पर्सन शूटर एक्शन पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, जो नरक के मिनियंस के थ्रॉन्ग के बीच है।
कयामत: अंधेरे युग शाश्वत में देखे गए प्लेटफ़ॉर्मिंग से दूर हो जाते हैं, सत्ता पर जोर देने वाले स्ट्रैफ-भारी मुकाबले के बजाय चुनते हैं। यह खेल अपने प्रतिष्ठित शस्त्रागार को बरकरार रखता है, जिसे रिव्यू ट्रेलर में दिखाए गए नए स्कल क्रशर द्वारा हाइलाइट किया गया है। यह हथियार विशिष्ट रूप से पराजित दुश्मनों की खोपड़ी को गोला -बारूद के रूप में उपयोग करता है, उन्हें छोटे, तेज टुकड़ों में शेष दुश्मनों पर वापस फायर करता है। हालांकि, खेल ने हाथापाई की लड़ाई पर भी महत्वपूर्ण जोर दिया, तीन प्रमुख हथियारों को पेश किया: एक विद्युतीकृत गौंटलेट जो चार्ज किया जा सकता है, एक फ्लेल, और स्टैंडआउट शील्ड ने प्रकट ट्रेलर से देखा, जिसे फेंक दिया जा सकता है, ब्लॉक, पैरी या डिफ्लेक्ट करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं," नए कयामत के एक डेमो के दौरान गेम निर्देशक ह्यूगो मार्टिन पर जोर दिया।
द डार्क एज तीन सेमिनल वर्क्स: द ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर के ग्राफिक उपन्यास बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स, और ज़ैक स्नाइडर की 2006 की फिल्म 300 से प्रेरणा लेता है, जो खुद एक मिलर ग्राफिक उपन्यास से प्रेरित था। यह प्रभाव असंबद्ध महिमा किल सिस्टम में स्पष्ट है, जिससे युद्ध के मैदान पर किसी भी कोण से गतिशील परिष्करण चाल की अनुमति मिलती है, दुश्मनों की निरंतर उपस्थिति के अनुकूल है। खेल के वातावरण, कटोरे का मुकाबला करने की तुलना में, का विस्तार किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपटने और उन स्तरों के भीतर स्वतंत्र रूप से पता लगाने की अनुमति मिलती है जो मार्टिन का कहना है कि लगभग एक घंटे की इष्टतम लंबाई बनाए रखने के लिए छोटा किया गया है।
डूम इटरनल से प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, डार्क एज अपनी कहानी को Cutscenes के माध्यम से प्रस्तुत करेगा, बजाय खिलाड़ियों को कोडेक्स में तल्लीन करने की आवश्यकता है। कथा एक "ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना" होने का वादा करती है, जो डूम ब्रह्मांड की दूर तक पहुंचती है, नायक की शक्ति के साथ संघर्ष के दिल में कातिलों के रूप में।
मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने के लिए टीम के प्रयासों पर प्रकाश डाला, यह स्वीकार करते हुए कि कयामत अनन्त के नियंत्रण अत्यधिक जटिल थे। नए गेम में अधिक सहज ज्ञान युक्त नियंत्रण शामिल होंगे, जिसमें हाथापाई हथियार एक समय में एक समय में सुसज्जित हैं। खेल की अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा, सोने और छिपे हुए रहस्य के लिए सुव्यवस्थित किया गया है, जो विद्या के विस्तार के बजाय मूर्त गेमप्ले संवर्द्धन की पेशकश करेगा।
खिलाड़ी अब स्लाइडर्स के साथ खेल की कठिनाई को अनुकूलित कर सकते हैं, खेल की गति और दुश्मन आक्रामकता जैसे तत्वों को समायोजित कर सकते हैं ताकि उनके अनुभव को दर्जी कर सकें।
द रिव्यू ट्रेलर ने दो स्टैंडआउट गेमप्ले तत्वों को प्रदर्शित किया: 30-मंजिला दानव मेच, एटलान और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग। ये एक-बंद सुविधाएँ नहीं हैं, लेकिन क्षमताओं और मिनीबॉस मुठभेड़ों के अपने स्वयं के सूट के साथ आते हैं। विशेष रूप से, अंधेरे युग में कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, क्योंकि फोकस पूरी तरह से सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी अभियान को क्राफ्ट करने पर है।
मेरे जैसे एक अनुभवी के लिए, जिसका गेमिंग जीवन 1993 में मूल कयामत द्वारा बदल दिया गया था, मार्टिन की धुरी उस क्लासिक के मूलभूत सिद्धांतों में वापस आ गई थी, जबकि अभी भी नवाचार करना अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है। "यह सिर्फ अलग होगा [शाश्वत से]," मार्टिन ने कहा। "खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदलने के साथ ठीक हूं कि पावर फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।"
इस तरह की एक आशाजनक दिशा के साथ, डूम के लिए प्रत्याशा: द डार्क एज, 15 मई को रिलीज़ होने के लिए सेट, स्पष्ट है।