Matapos ang napakalaking tagumpay ng 2016 Revival of Doom ng ID Software at ang mas pino na 2020 na sumunod na pangyayari, ang Doom Eternal, ang susunod na pag -install, Doom: Ang Madilim na Panahon, ay kumukuha ng isang naka -bold na bagong direksyon. Sa halip na maabot ang mga bagong taas, ang prequel na inspirasyon ng medyebal na ito ay matatag na saligan ang gameplay nito, na nakatuon sa high-speed, high-skill-kisame na first-person na aksyon ng tagabaril sa gitna ng mga pulutong ng mga minions ng Hell.
DOOM: Ang Madilim na Panahon ay lumilipat mula sa platforming na nakikita sa walang hanggan, na pumipili sa halip para sa mabibigat na labanan na binibigyang diin ang kapangyarihan. Ang laro ay nagpapanatili ng iconic na arsenal nito, na naka -highlight ng New Skull Crusher na itinampok sa Reveal Trailer. Ang sandata na ito ay natatanging gumagamit ng mga bungo ng mga natalo na mga kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa natitirang mga kaaway sa mas maliit, mas mabilis na mga fragment. Gayunpaman, ang laro ay naglalagay din ng makabuluhang diin sa labanan ng melee, na nagpapakilala ng tatlong pangunahing sandata: isang electrified gauntlet na maaaring sisingilin, isang flail, at ang standout na kalasag na nakita mula sa ibunyag na trailer, na maaaring itapon, ginamit upang harangan, parry, o deflect. "Tumayo ka at lumaban," bigyang diin ang direktor ng laro na si Hugo Martin sa panahon ng isang demo ng bagong kapahamakan.
Ang Madilim na Panahon ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa tatlong seminal na gawa: ang orihinal na Doom, graphic nobelang Frank Miller na Batman: The Dark Knight Returns, at 2006 film ni Zack Snyder, na kung saan mismo ay inspirasyon ng isang nobelang graphic na Miller. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa hindi naka -sync na sistema ng pagpatay ng kaluwalhatian, na nagpapahintulot sa mga dinamikong pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan, na umaangkop sa patuloy na pagkakaroon ng mga kaaway. Ang mga kapaligiran ng laro, na inihalintulad upang labanan ang mga mangkok, ay pinalawak, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin sa loob ng mga antas na sinabi ni Martin na pinaikling upang mapanatili ang isang pinakamainam na haba ng halos isang oras bawat isa.
Ang pagtugon sa feedback mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay maghaharap ng kwento nito sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na hinihiling ang mga manlalaro na matunaw sa codex. Ang salaysay ay nangangako na isang "tag -init blockbuster event" na sumasaklaw sa malayong abot ng uniberso ng tadhana, na may kapangyarihan ng kalaban bilang mamamatay -tao sa gitna ng salungatan.
Itinampok ni Martin ang mga pagsisikap ng koponan na gawing simple ang control scheme, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Ang bagong laro ay magtatampok ng mas maraming intuitive na mga kontrol, na may mga armas ng melee na nilagyan ng isa sa isang oras tulad ng kagamitan. Ang ekonomiya ng laro ay na -streamline sa isang solong pera, ginto, at nakatagong mga lihim ay mag -aalok ng mga nasasalat na pagpapahusay ng gameplay sa halip na pagpapalawak.
Maaari na ngayong ipasadya ng mga manlalaro ang kahirapan ng laro sa mga slider, pag -aayos ng mga elemento tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway upang maiangkop ang kanilang karanasan.
Ipinakita ng Reveal Trailer ang dalawang elemento ng standout na gameplay: ang 30-palapag na Demon Mech, Atlan, at pagsakay sa cybernetic dragonback. Ang mga ito ay hindi mga tampok na one-off ngunit kasama ang kanilang sariling suite ng mga kakayahan at Miniboss na nakatagpo. Kapansin-pansin, hindi magkakaroon ng Multiplayer mode sa Madilim na Panahon, dahil ang pokus ay ganap sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.
Para sa isang beterano na katulad ko, na ang buhay sa paglalaro ay binago ng orihinal na kapahamakan noong 1993, ang pivot ni Martin ay bumalik sa mga prinsipyo ng foundational ng klasikong iyon habang nagbabago pa rin ay hindi kapani -paniwalang kapana -panabik. "Kailangan lang itong magkakaiba [mula sa Eternal]," sabi ni Martin. "Lalo na kung mahal ko ang laro.
Sa ganitong isang pangako na direksyon, ang pag -asa para sa kapahamakan: ang madilim na edad, na nakatakdang ilabas sa Mayo 15, ay maaaring maputla.