ID Softwareの2016年のDoomの復活と、さらに洗練された2020年の続編、Doom Eternal、The Next Doom:The Dark Agesは大胆な新しい方向性をとっています。この中世にインスパイアされた前編は、新たな高みに到達するのではなく、ゲームプレイをしっかりと接地し、地獄の手下の群れの中で高速で高級な一人称シューティングゲームのアクションに焦点を当てています。
DOOM:暗黒時代は、永遠に見られるプラットフォームから離れ、代わりに権力を強調するStrafe Heavyの戦闘を選択します。このゲームは、象徴的なトレーラーに掲載されている新しいスカルクラッシャーによって強調されている象徴的な武器を保持しています。この武器は、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として独自に使用し、それらをより小さく、より速い断片で残りの敵に発射します。しかし、このゲームは近接戦闘にも大きな重点を置いて、3つの重要な武器を導入します。充電できる電化ガントレット、フレイル、そして傑出したシールドは、投げられた、ブロック、パリー、または排除に使用される可能性のあるリリーストレーラーから見ました。 「あなたは立ち上がって戦うつもりです」と、新しい運命のデモでゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが強調しました。
暗黒時代は、オリジナルの運命、フランクミラーのグラフィック小説バットマン:ダークナイトリターンズ、ザックスナイダーの2006年の映画300からインスピレーションを得ています。この影響は、不均一な栄光の殺害システムで明らかであり、戦場のあらゆる角度から動的な仕上げの動きを可能にし、敵の絶え間ない存在に適応します。ボウルとの戦闘に例えられたゲームの環境は拡張されており、プレイヤーはあらゆる順序で目標に取り組み、マーティンがそれぞれ約1時間の最適な長さを維持するために短縮されたと言うレベル内で自由に探索できるようになりました。
Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、暗黒時代は、プレイヤーがコーデックスを掘り下げることを要求するのではなく、カットシーンを通してストーリーを提示します。物語は、運命の宇宙の遠くに及ぶ「夏の大ヒットイベント」になることを約束します。
マーティンは、制御スキームを簡素化するチームの努力を強調し、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めました。新しいゲームは、より直感的なコントロールを備えており、近接武器は機器のように一度に1つずつ装備されています。ゲームの経済は単一の通貨に合理化されており、金、隠された秘密は、伝承の拡張ではなく、具体的なゲームプレイの拡張機能を提供します。
プレイヤーは、ゲームの難易度をスライダーでカスタマイズし、ゲームの速度や敵の攻撃などの要素を調整して経験を調整できるようになりました。
Reave Trailerは、30階建てのDemon Mech、Atlan、Cybernetic Dragonbackライディングの2つの傑出したゲームプレイ要素を紹介しました。これらは1回限りの機能ではありませんが、独自の能力とミニボスの出会いが付属しています。特に、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードはありません。これは、可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することに完全に焦点を当てているためです。
1993年に元の運命によってゲームライフが変身した私のようなベテランにとって、マーティンのピボットはその古典の基本原則に戻りながら、まだ革新は非常にエキサイティングです。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは述べた。 「特にゲームが好きなら。
このような有望な方向性により、5月15日にリリースする予定のDoom:The Dark Agesの期待は明白です。