Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對決策過程的見解,這導致了1998年經典的複興。 Anpo指出:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”這種認識促使製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)果斷地說:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊從《生化危機4》開始打算,但是,經過深入的討論,他們認識到,自2005年發行以來,這場比賽仍然被視為幾乎是完美的。更改這種心愛的標題帶來了重大風險。因此,重點轉移到了早期的《生化危機2》,這迫切需要現代化。為了使他們的努力與粉絲的期望保持一致,開發人員甚至深入研究了粉絲項目的靈感。
儘管Capcom充滿信心,但懷疑在粉絲中徘徊,尤其是在《生化危機2和3》的翻拍之後,以及隨後宣布《生化危機4的翻拍》。許多人認為,與1990年代的前任不同,《生化危機4》不需要太多的更新。最初的生化危機2和3具有固定的相機角度和笨重的控件,明顯過時。相比之下,《生化危機4》在釋放後已經徹底改變了生存恐怖類型。
儘管存在這些擔憂,但《生化危機4》的重製成功卻成功地捕捉了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。壓倒性的商業成功和發光的批判性評論驗證了Capcom的方法,表明即使是一款被認為幾乎完美無瑕的遊戲也可以尊重和創造性地重新構想。