Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde inzichten in het besluitvormingsproces dat leidde tot de heropleving van de klassieker van 1998. ANPO merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit besef zorgde voor producer Hirabayashi om beslissend te vermelden: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Na grondige discussies erkenden ze echter dat deze game, geprezen sinds de release van 2005, nog steeds als bijna perfect werd beschouwd. Het wijzigen van een dergelijke geliefde titel vormde aanzienlijke risico's. Bijgevolg verschoof de focus naar de eerdere Resident Evil 2, die dringend behoefte had aan modernisering. Om hun inspanningen af te stemmen op de verwachtingen van fans, dook de ontwikkelaars zich zelfs in fanprojecten voor inspiratie.
Ondanks het vertrouwen van Capcom hielden twijfels bij fans, vooral na de remakes van Resident Evil 2 en 3, en de daaropvolgende aankondiging van de remake van Resident Evil 4. Velen betoogden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers uit de jaren negentig, niet zoveel van een update vereiste. De oorspronkelijke Resident Evil 2 en 3, met hun vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, waren zichtbaar verouderd. Resident Evil 4 had daarentegen al een revolutie teweeggebracht in het genre van de overlevingshorror bij de vrijlating.
Ondanks deze zorgen heeft de Resident Evil 4 remake met succes de essentie van het origineel vastgelegd, terwijl zowel gameplay als verhalende elementen werden verbeterd. Het overweldigende commerciële succes en gloeiende kritische beoordelingen valideerden de aanpak van Capcom, waaruit blijkt dat zelfs een spel dat bijna onberispelijk wordt beschouwd, respectvol en creatief opnieuw kan worden bedacht.